DX版本升级频繁,DX8中已经用DirectGraphic取代了DirectDraw

本文讨论了如何在软件中实现高质量的动画效果,并指出DirectDraw并非唯一选择。文章通过NewImageLib测试结果说明纯软件实现的性能接近DirectDraw,并强调对于追求界面美观的应用而言,采用DirectX API并非必要。

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说到实现游戏品质的动画,很多人会立刻想到DirectX,没错DirectDraw很强大,但是并不是必须用DirectDraw才行。动画后面的理论和技巧都是一样的,这和末端使用什么API没有太大关系(如果那API不是太~~慢的话)。就笔者实现的NewImage Lib的测试结果,内部所有像素数据的存储和运算都纯软件实现,最后一步输出到屏幕使用GDI的性能比DirectDraw低不到10%,在Window9X系统上要低20%左右,这对很多软件来说是绝对可以接受的。

 

现在应用程序界面越做越华丽,除了支持SKIN外,很多人都想在程序中加入一些例如sprite动画这种原本用在游戏上的技术,因为这原因引入DirectX API,显然是不值得的(况且DX版本升级频繁,DX8中已经用DirectGraphic取代了DirectDraw)。
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