Sketchup二次开发API之UI类

本文介绍了SketchUp二次开发中UI类的应用,包括如何通过add_context_menu_handler方法添加上下文菜单,使用inputbox创建用户交互界面,以及如何向顶部菜单栏添加菜单项。

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Sketchup二次开发API之UI类

2013-03-14 20:51 by 精诚所至 金石为开, 1586 阅读, 0 评论, 收藏, 编辑

UI及User interface,指应用程序Sketchup本身,可以通过add_context_menu_handler方法在sketchup中添加上下文菜单,基本语法如下。

UI.add_context_menu_handler do |context_menu|
  context_menu.add_separator
  context_menu.add_item("Hello World") {
    UI.messagebox("Hello world")
  }
end

并菜单添加一个命令函数。

利用inputbox命令创建用户界面,接受用户输入信息,创建用户交互内容,基本语法如下。

prompts = ["宽度", "高度", "标高"]
defaults = ["630", "320", "2000"]
list = ["100|120|200|250|300|320|400|450|500|630", "100|120|200|250|300|320|400|450|500", ""]
input = UI.inputbox prompts, defaults, list, "风管参数设定"

利用inputbox可以创建跟Revit中工具上下文状态栏,比如,绘制风管时由用户设定风管大小和标高等。貌似输入框要么接受用户输入,要么用list事先设定可能的值,但是无法既能接受用户输入,又添加预定值,不太方便。

UI类的menu命令用来向顶部菜单栏中添加菜单项,基本语法如下。

tool_menu = UI.menu "Tools"
tool_menu.add_item("Cheese Tool") {
  status = UI.openURL "
http://www.sketchup.com"
}

UI.openURL方法用来打开一个网页。

作者: codee
文章千古事,得失寸心知。
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<think>嗯,用户想要了解SketchUp二次开发,特别是关于API、插件开发和自定义脚本的教程。首先,我需要整理一下现有的引用资料,看看里面有哪些有用的信息。引用1提到了四个项目案例,包括自动布局工具、模型优化插件、材质替换脚本和场景动画制作,这些都是具体的例子,可能对用户有帮助。引用2和3讨论了开发环境的搭建和Ruby语言的基础,看来Ruby在SketchUp插件开发中很重要。引用4提到了SDK的内容,比如示例代码和调试工具,这可能也是用户需要的。 用户的问题比较广泛,可能他们刚入门,需要从基础开始。我应该分步骤来回答,先讲环境搭建,再讲API使用,然后插件开发流程,接着是自定义脚本,最后提供学习资源。这样结构清晰,用户能一步步跟着做。 根据引用2,环境搭建需要安装SketchUp和配置Ruby环境,可能需要详细说明步骤,比如如何启动Ruby控制台。然后API的使用部分,引用1中的案例可以作为例子,比如创建几何体,这样用户能直观看到代码效果。插件开发流程需要提到模块化结构和菜单创建,引用2里提到自定义工具栏和菜单,这部分应该展开说明。 自定义脚本部分,引用3提到了Ruby的基础,比如数据型和控制结构,可以建议用户先掌握这些。然后给出一个材质替换的脚本例子,这样用户能实际应用。学习资源方面,引用1、2、3、4都有相关文档和社区,需要整理出来方便用户查阅。 可能用户还会遇到调试问题,所以需要提到使用SketchUp的Ruby控制台进行调试。另外,性能优化指南在引用4里提到,这也是开发者需要注意的点。最后,生成的相关问题应该覆盖环境搭建、功能实现、学习资源和常见问题,这样用户可以有进一步探索的方向。 需要确保回答中使用正确的中文,并且LaTeX格式正确,但根据用户的问题,可能数学公式不多,不过还是要检查是否有需要的地方。引用标识要自然地添加在相关段落后面,比如提到案例时引用1,环境搭建引用2,Ruby基础引用3,SDK引用4。这样用户能清楚知道信息来源。 总结下来,回答应该包括环境搭建、API使用、插件开发流程、自定义脚本示例、学习资源和常见问题,结构清晰,步骤明确,引用适当。同时,生成的问题要引导用户深入学习的各个方面,帮助他们继续探索。</think>### SketchUp二次开发教程:API、插件与自定义脚本 --- #### **一、开发环境搭建** 1. **安装SketchUp** - 下载并安装SketchUp Pro(开发者模式),内置Ruby API支持[^2]。 - 启用Ruby控制台:`窗口 > Ruby控制台`,用于调试脚本。 2. **配置Ruby环境** - SketchUp内置Ruby 2.2+,无需额外安装。 - 插件开发需熟悉Ruby语法(如变量、循环、定义)[^3]。 --- #### **二、SketchUp API基础使用** 通过API可直接操作模型,例如创建几何体: ```ruby # 创建一个立方体 model = Sketchup.active_model entities = model.active_entities points = [ Geom::Point3d.new(0, 0, 0), Geom::Point3d.new(1, 0, 0), Geom::Point3d.new(1, 1, 0), Geom::Point3d.new(0, 1, 0) ] face = entities.add_face(points) face.pushpull(-1) # 拉伸高度 ``` 此代码生成一个边长为1的立方体[^2]。 --- #### **三、插件开发流程** 1. **插件文件结构** - 插件文件保存为`.rb`格式,存放于`Plugins`目录(路径:`C:\Users\[用户]\AppData\Roaming\SketchUp\SketchUp 20XX\SketchUp\Plugins`)。 - 示例插件模板: ```ruby module MyPlugin def self.create_toolbar toolbar = UI::Toolbar.new("My Tools") cmd = UI::Command.new("Draw Cube") { self.draw_cube } toolbar.add_item(cmd) toolbar.show end def self.draw_cube # 调用API创建立方体 end end MyPlugin.create_toolbar ``` 2. **自定义菜单与工具** - 使用`UI::Command`定义按钮,绑定操作函数。 - 复杂插件需模块化设计,分离功能逻辑与界面[^4]。 --- #### **四、自定义脚本示例** **案例:批量替换材质** ```ruby model = Sketchup.active_model materials = model.materials target_material = materials.add("NewMaterial") target_material.color = "red" model.entities.grep(Sketchup::Face).each do |face| face.material = target_material if face.material.name == "OldMaterial" end ``` 此脚本将所有名为`OldMaterial`的材质替换为红色新材质[^1]。 --- #### **五、学习资源** 1. **官方文档** - [SketchUp API文档](https://extensions.sketchup.com/developers/sketchup_c_api)(核心:`Geom::Point3d`, `Entities`, `Material`)[^1]。 2. **教程推荐** - 《SketchUp Ruby编程指南》:涵盖API详解与项目实战。 - GitHub开源项目:搜索`SketchUp Plugin Examples`获取代码库。 3. **调试工具** - 使用`puts`输出变量到Ruby控制台,或结合`binding.pry`断点调试[^3]。 --- #### **六、常见问题** - **Q1: 如何调试插件崩溃问题?** 在Ruby控制台中查看错误堆栈,检查变量型(如坐标是否为`Geom::Point3d`)。 - **Q2: 如何提升插件性能?** 减少实时渲染操作,改用`start_operation`和`commit_operation`批量处理模型变更。 ---
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