m_Timer.Tick += new EventHandler(HandleTimerTick);

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;

namespace ConsoleApplication5
{
    class Program
    {
        System.Windows.Forms.Timer m_Timer = null;
        int i = 0;
        Program(int interval)
        {
            m_Timer = new System.Windows.Forms.Timer();
            m_Timer.Tick += new EventHandler(HandleTimerTick);
            m_Timer.Interval = interval;
            m_Timer.Enabled = true;
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            new Program(1000);
            //new System.Windows.Forms.Form().ShowDialog();
            //MessageBox.Show("Hi");
            //new System.Windows.Forms.Form().ShowDialog();
            //Console.ReadLine();

           
            while (true)
            {
                System.Windows.Forms.Application.DoEvents();
                Thread.Sleep(50);
            }
        }


        private void HandleTimerTick(object sender, EventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("{0}", ++i);
        }


    }
}



<think>我们正在分析用户的问题:"C# timer1.Tick += Timer1_Tick; 属于哪个 Timer 类的用法" 根据之前的讨论,我们知道C#中有三种主要的Timer: 1. System.Threading.Timer - 使用回调委托,没有Tick事件。 2. System.Timers.Timer - 有一个Elapsed事件。 3. System.Windows.Forms.Timer - 有一个Tick事件。 用户代码片段中使用了`timer1.Tick`事件,因此可以确定这是`System.Windows.Forms.Timer`。 另外,我们还可以从引用中找到证据: 引用[1]:`private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { timer1.Tick += new EventHandler(timer1_Tick); ... }` 引用[3]:`private void Timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { ... }` 引用[4]:`System.Windows.Forms.Timer t = new System.Windows.Forms.Timer(); ... t.Tick += ...` 特别是引用[4]明确使用了`System.Windows.Forms.Timer`并处理了`Tick`事件。 因此,答案是:`System.Windows.Forms.Timer` 同时,我们注意到引用[5]提到:DispatcherTimer(在WPF中)也有Tick事件,但用户代码中并没有出现DispatcherTimer,而且代码片段看起来像是Windows Forms(因为使用了`MessageBox`和`label`等控件)。因此,这里可以排除DispatcherTimer。 所以,我们确定是`System.Windows.Forms.Timer`。</think>### `timer1.Tick += Timer1_Tick;` 属于 **`System.Windows.Forms.Timer`** 的用法 #### 核心依据: 1. **事件名称**: `Tick` 是 `System.Windows.Forms.Timer` 的专属事件名称(其他 Timer 使用 `Elapsed` 或回调委托)[^1][^3][^4]。 2. **UI 线程模型**: 该 Timer 在 UI 线程触发 `Tick` 事件,可直接安全操作控件(如 `label.Text` 更新)[^1][^3][^5]。 3. **控制方式**: 配套方法如 `timer1.Start()` 和 `timer1.Stop()` 是 `Forms.Timer` 的典型控制接口[^1][^4]。 #### 完整代码示例(Windows Forms): ```csharp // 声明 Timer(需从工具箱拖入或手动创建) System.Windows.Forms.Timer timer1 = new System.Windows.Forms.Timer(); private void StartTimer() { timer1.Interval = 1000; // 设置间隔(毫秒) timer1.Tick += Timer1_Tick; // ✅ 关键语句:绑定 Tick 事件 timer1.Start(); // 启动计时器 } private void Timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { // 可直接操作 UI(例如更新标签) label1.Text = DateTime.Now.ToString(); // 引用[3]中的图片切换逻辑也可在此实现 // pictureBox1.Image = ... } ``` #### 与其他 Timer 的关键区别: | **Timer 类型** | **事件/回调** | **线程模型** | |-----------------------------|------------------------|--------------| | `System.Windows.Forms.Timer` | `Tick` 事件 | UI 线程 | | `System.Timers.Timer` | `Elapsed` 事件 | 线程池 | | `System.Threading.Timer` | 构造函数传入回调委托 | 线程池 | > ⚠️ **重要提示**: > 若在 WPF 中使用,需改用 `System.Windows.Threading.DispatcherTimer`(同样有 `Tick` 事件,但属于 WPF 框架)[^5]。 --- ###
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