Inventor 2014 API 新功能 (9) Autodesk材质库(上)

Inventor SDK入门---API创建零文档类型的Ribbon命令按钮 Inventor SDK入门---API创建零文档类型的Ribbon命令按钮,本文制作一个ZeroDoc环境下的Ribbon命令按钮。 阅读详情

Inventor 2013产品就引入了Autodesk统一的材质库,即和其它所有Autodesk产品使用相同的材质系统。Inventor 2013尚未提供相关API,所以当时是旧的材料方面API与新功能并行。从2014开始,RenderStyle不再使用。但是隐藏对象,为了和前面版本兼容。虽然你仍旧可用,但建议尽早移植到新API。我们对它不再支持。同样,Material对象和方法也不再使用,隐藏,我们对它不再支持。当然,和这两个对象相关的方法都隐藏,GetRenderStyle,SetRenderStyle等。因此你可能需要做两份代码,一份用于2014前的版本,一份用于2014后的版本。

我们先从产品角度简单的熟悉一下材质库。 材质包含两个内容:材料和外观。

所谓材料,和明显,就是零件是用什么物质做的。通过工具>>材料和外观 能打开材料管理窗口。其中,可以访问到Autodesk的材料库,也可访问Inventor的材料库。Autodesk的的材料库按类别分组,例如玻璃,木材..每类下有具体的材料。



可以在列表中点击某个材料,则零件将以该材料预览。而最终设置这种材料,需要先将该材料添加到【文档材料】中,然后应用到零件。一个零件只能设置一种材料。





所谓外观,是基于材料的对零件的外在的再次表现。例如,如果是钢铁材料,想在钢铁上加点条纹或抛光,这就是外观。因此,一个零件的不同面可以有不同的外观。使用方式和材料类似,



如下图,零件是瓷砖马赛克材料,但其中一个面使用了米色马赛克外观。



更多详细讲解,请参考产品Wiki帮助。



Inventor 2014 API 新功能 (9) Autodesk材质库(下) API 提供了全面的材质库相关对象和方法。首先看看对象层次结构。 在Application下有AssetLibraries 集合,表示的所有材质库(AssetLibrary),包括自定义的材质库。每个库中有类别集合,叫做AssetCategories, 每个类别叫做AssetCategory,每类中的具体是具体的材质(材料或外观),都叫做Asset。Asset的属性是AssetValue的集合, 阅读详情

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