CStringList不完全用法

C++中CSTRINGLIST用法详解 主要介绍了C++中CSTRINGLIST用法详解的相关资料,需要的朋友可以参考下 立即下载

CStringList是CString链表,在MFC编程中STL之外的另一选择,用起来更加简洁.

插入数据:AddTail();AddHead()

删除数据:RemoveAll();RemoveAt();RemoveHead();RemoveTail()

取得元素个数:GetCount()

取得某个元素值:GetAt(cstringList.FindIndex(index))//index为整数

取得头尾元素:GetHead() ;GetTail(),

遍历最好用上面的方式,不要用POSITION变量,用FindIndex可以了。

初始化:

CStringList listFileName;
listFileName.RemoveAll();

添加操作:

listFileName.AddTail(szFullPathName);

遍历操作:

POSITION rPos;
rPos = listFileName.GetHeadPosition();
while (rPos != NULL)
{
   strFileName = listFileName.GetNext(rPos);
   strLog += "\r\n" + strFileName;
}


#include <afxcoll.h> 
  CStringList类成员 
  构造

CStringList 构造一个空的CString对象列表

  首/尾访问
GetHead 返回此列表(不能是空的)中头部的元素
GetTail 返回此列表(不能是空的)中尾部的元素

  操作
RemoveHead 从列表的头部删除元素
RemoveTail 从列表的尾部删除元素
AddHead 在列表的头部添加一个元素(或者是另一个列表中的所有元素),即产生一个新的头部
AddTail 在列表的尾部添加一个元素(或者是另一个列表中的所有元素),即产生一个新的尾部
RemoveAll 删除此列表中的所有元素

  重复
GetHeadPosition 返回列表中的头部元素的位置
GetTailPosition 返回列表中尾部元素的位置
GetNext 获取用于重复的下一个元素
GetPrev 获取用于重复的前一个元素

  获取/修改
GetAt 获取给定位置处的元素
SetAt 设置给定位置处的元素
RemoveAt 从此列表中删除由位置指定的一个元素

  插入
InsertBefore 在一个给定位置之前插入一个新元素
InsertAfter 在一个给定位置之后插入一个新元素

  搜索
Find 获取由字符串值指定的元素的位置
FindIndex 获取由一个从零开始的索引指定的元素的位置

  状态
GetCount 返回此列表中的元素个数
IsEmpty 测试列表是否为空(没有元素)

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auragreen
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