Flutter18.Animation-double

本文深入讲解了在Flutter中使用AnimationController进行动画控制的方法。通过一个具体的示例,演示了如何创建和初始化AnimationController,以及如何使用Tween进行动画值的转换。文章详细解释了动画的四种状态,并展示了如何通过监听器跟踪动画的状态变化。

ex:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MaterialApp(
  home: HomePage(),
));

class HomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _HomePageState createState() => _HomePageState();
}

class _HomePageState extends State<HomePage>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  Animation<double> _doubleAnim;//Animation是抽象类
  AnimationController _animationController;
  String _animValue;

  //四种状态
  //1 dismissed 初始状态
  //2 forward 从头到尾播放状态
  //3 reverse 从尾到头播放状态
  //4 completed 完成状态

  //初始化AnimationController
  //vsync是TickerProvider
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _animationController =
        AnimationController(vsync: this, duration: const Duration(seconds: 3));
    _doubleAnim = Tween(begin: 0.0, end: 3.0).animate(_animationController)//Animation用Tween来操作
      ..addListener(() {//监听
        print(_doubleAnim.value.toString());
        setState(() {
          _animValue = _doubleAnim.value.toString();
        });
      })
      ..addStatusListener((status) {//监听
        print('$status');
      });
  }

  //生命周期方法,
  @override
  void dispose() {
    super.dispose();
    _animationController.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: Text(_animValue ??= '0.0'),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () {
          _animationController.forward(from: 0.0);
        },
        child: Icon(Icons.play_arrow),
      ),
    );
  }
}

输出:

### 配置 Flutter 3.32.1 开发环境的步骤 #### 安装和配置 Flutter SDK 1. **下载 Flutter SDK** 前往 [Flutter 官方网站](https://flutter.dev/docs/get-started/install) 下载最新的 Flutter SDK。选择适合您操作系统的版本(Windows、macOS 或 Linux)。 2. **解压并安装 Flutter** 将下载的压缩包解压到一个合适的目录,例如 `C:\src\flutter` (Windows) 或 `/Users/your-username/development/flutter` (macOS/Linux)[^4]。 3. **设置环境变量** - **Windows**: 在系统环境变量中添加 `C:\src\flutter\bin` 到 `PATH` 变量中。 - **macOS/Linux**: 编辑您的 shell 配置文件(如 `.bashrc`, `.zshrc` 或 `.bash_profile`),并添加以下行: ```bash export PATH="$HOME/development/flutter/bin:$PATH" ``` 然后运行 `source ~/.bashrc`(或相应的配置文件名)以应用更改。 4. **验证安装** 打开终端或命令提示符,并运行: ```bash flutter doctor ``` 这将检查您的开发环境并报告任何需要解决的问题。 5. **确保使用正确的 Flutter 版本** 如果遇到因版本不匹配导致的问题,可以手动修改 `flutter.version.json` 文件中的 `frameworkVersion` 和 `flutterVersion` 字段为 `3.32.0` 或 `3.32.1` 来解决版本问题[^1]。 6. **替换 Dart SDK(可选)** 如果遇到 Dart 版本问题,可以将 `host_debug_unopt` 中的 `dart-sdk` 替换到 `flutter\bin\cache` 目录下以解决问题[^1]。 #### 配置开发工具 1. **安装 Android Studio / Xcode / VS Code** 根据您的平台,安装 Android Studio、Xcode(iOS)或 Visual Studio Code。这些工具提供了良好的 Flutter 开发支持。 2. **安装 Flutter 插件** 在 Android Studio 或 VS Code 中安装官方的 Flutter 插件,以获得更好的开发体验。 3. **创建新项目** 使用以下命令创建一个新的 Flutter 项目: ```bash flutter create my_flutter_app cd my_flutter_app ``` 4. **运行应用程序** 使用以下命令启动模拟器或连接设备并运行应用: ```bash flutter run ``` #### 示例:构建简单的动画界面 如果您想快速实现一个带有弹跳效果的小部件,可以参考以下代码: ```dart import 'package:flutter/material.dart'; import 'dart:math' as math; class BouncingBall extends StatefulWidget { @override _BouncingBallState createState() => _BouncingBallState(); } class _BouncingBallState extends State<BouncingBall> with SingleTickerProviderStateMixin { late AnimationController _controller; late Animation<double> _animation; @override void initState() { super.initState(); _controller = AnimationController( duration: const Duration(milliseconds: 500), vsync: this, ); _animation = Tween<double>(begin: 0, end: 1).animate( CurvedAnimation(parent: _controller, curve: Curves.bounceOut), )..addListener(() { setState(() {}); }); } void _onTap() { _controller.forward(from: 0); } @override Widget build(BuildContext context) { return GestureDetector( onTap: _onTap, child: Transform.translate( offset: Offset(0, -100 * _animation.value), child: Container( width: 100, height: 100, decoration: BoxDecoration( color: Colors.blue, shape: BoxShape.circle, ), ), ), ); } @override void dispose() { _controller.dispose(); super.dispose(); } } ``` 此代码展示了如何通过 `AnimationController` 实现点击时圆形图标上下弹跳的效果[^2]。 ---
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