ex:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MaterialApp(
home: HomePage(),
));
class HomePage extends StatefulWidget {
@override
_HomePageState createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage>
with SingleTickerProviderStateMixin {
Animation<double> _doubleAnim;//Animation是抽象类
AnimationController _animationController;
String _animValue;
//四种状态
//1 dismissed 初始状态
//2 forward 从头到尾播放状态
//3 reverse 从尾到头播放状态
//4 completed 完成状态
//初始化AnimationController
//vsync是TickerProvider
@override
void initState() {
super.initState();
_animationController =
AnimationController(vsync: this, duration: const Duration(seconds: 3));
_doubleAnim = Tween(begin: 0.0, end: 3.0).animate(_animationController)//Animation用Tween来操作
..addListener(() {//监听
print(_doubleAnim.value.toString());
setState(() {
_animValue = _doubleAnim.value.toString();
});
})
..addStatusListener((status) {//监听
print('$status');
});
}
//生命周期方法,
@override
void dispose() {
super.dispose();
_animationController.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Center(
child: Text(_animValue ??= '0.0'),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
_animationController.forward(from: 0.0);
},
child: Icon(Icons.play_arrow),
),
);
}
}
输出:

本文深入讲解了在Flutter中使用AnimationController进行动画控制的方法。通过一个具体的示例,演示了如何创建和初始化AnimationController,以及如何使用Tween进行动画值的转换。文章详细解释了动画的四种状态,并展示了如何通过监听器跟踪动画的状态变化。
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