87.赋值运算符重载

赋值运算符重载
    系统默认给类提供 赋值运算符写法 是简单值拷贝
    导致如果类中有指向堆区的指针,就可能出现深浅拷贝的问题
    所以要重载 = 运算符
    如果想链式编程 return*this
main.cpp

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;

//一个类默认创建 默认构造、析构、拷贝构造 operator=赋值运算符 进行简单的值传递
class Person
{
public:

	Person(int a)
	{
		this->m_A = a;
	}


	int m_A;
};

void test01()
{
	Person p1(10);

	Person p2(0);

	p2 = p1; //赋值

	cout << "p2 的m_A===" << p2.m_A << endl;//p2 的m_A===10
}


class Person2
{
public:
	Person2(char * name)
	{
		this->pName = new char[strlen(name) + 1];
		strcpy(this->pName, name);
	}

	//重载 = 赋值运算符
	Person2& operator= (const Person2 & p)
	{
		//判断如果原来已经堆区有内容,先释放
		if (this->pName != NULL)
		{
			delete[] this->pName;
			this->pName = NULL;
		}
		//重新开辟新的空间
		this->pName = new char[strlen(p.pName) + 1];
		strcpy(this->pName, p.pName);

		return *this;
	}

	~Person2()
	{
		if (this->pName != NULL)
		{
			delete[] this->pName;
			this->pName = NULL;
		}
	}

	char * pName;
};

void test02()
{
	Person2 p1("AAAAAAAAA");

	Person2 p2("BBBBBBBBB");

	Person2 p3("");
	p3 = p2 = p1;//会导致重复释放,深拷贝浅拷贝问题,重载“=”解决

	cout << "p2.pName=====" << p2.pName << endl;//p2.pName=====AAAAAAAAA
	cout << "p3.pName====" << p3.pName << endl;//p3.pName====AAAAAAAAA

	//int a = 10;
	//int b = 20;
	//int c;
	//c = a = b; //都是20
	//cout << a << " " << b << " " << c << endl;

}

int main(){

	//test01();

	test02();

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

 

根据原作 https://pan.quark.cn/s/459657bcfd45 的源码改编 Classic-ML-Methods-Algo 引言 建立这个项目,是为了梳理和总结传统机器学习(Machine Learning)方法(methods)或者算法(algo),和各位同仁相互学习交流. 现在的深度学习本质上来自于传统的神经网络模型,很大程度上是传统机器学习的延续,同时也在不少时候需要结合传统方法来实现. 任何机器学习方法基本的流程结构都是通用的;使用的评价方法也基本通用;使用的一些数学知识也是通用的. 本文在梳理传统机器学习方法算法的同时也会顺便补充这些流程,数学上的知识以供参考. 机器学习 机器学习是人工智能(Artificial Intelligence)的一个分支,也是实现人工智能最重要的手段.区别于传统的基于规则(rule-based)的算法,机器学习可以从数据中获取知识,从而实现规定的任务[Ian Goodfellow and Yoshua Bengio and Aaron Courville的Deep Learning].这些知识可以分为四种: 总结(summarization) 预测(prediction) 估计(estimation) 假想验证(hypothesis testing) 机器学习主要关心的是预测[Varian在Big Data : New Tricks for Econometrics],预测的可以是连续性的输出变量,分类,聚类或者物品之间的有趣关联. 机器学习分类 根据数据配置(setting,是否有标签,可以是连续的也可以是离散的)和任务目标,我们可以将机器学习方法分为四种: 无监督(unsupervised) 训练数据没有给定...
### C++ 中赋值运算符重载的实现与使用 #### 1. 赋值运算符重载的意义 在 C++ 中,默认情况下,编译器会为每一个类提供一个默认的赋值运算符。这个默认的赋值运算符通过逐成员复制(member-wise copy)完成对象之间的赋值操作。然而,在某些情况下,这种简单的逐成员复制并不能满足需求,例如当类中包含动态分配内存时,或者需要执行特定的资源管理逻辑时,就需要手动重载赋值运算符以确保正确性和安全性[^4]。 #### 2. 赋值运算符重载的基本形式 赋值运算符重载通常定义为类的成员函数,并具有以下特点: - 它是一个成员函数; - 参数建议为 `const` 类型的引用,避免不必要的拷贝; - 返回值类型应为当前类类型的引用 (`T&`),以便支持链式赋值操作[^4]。 下面展示了一个典型的赋值运算符重载实现: ```cpp #include <iostream> #include <cstring> class String { public: // 构造函数 String(const char* str = nullptr) { if (str) { m_data = new char[strlen(str) + 1]; strcpy(m_data, str); } else { m_data = new char[1]; m_data[0] = '\0'; } } // 拷贝构造函数 String(const String& other) { m_data = new char[strlen(other.m_data) + 1]; strcpy(m_data, other.m_data); } // 赋值运算符重载 String& operator=(const String& other) { if (this != &other) { // 自我赋值检查 delete[] m_data; // 释放原有资源 m_data = new char[strlen(other.m_data) + 1]; strcpy(m_data, other.m_data); } return *this; // 支持链式赋值 } // 析构函数 ~String() { delete[] m_data; } // 输出字符串内容 void print() const { std::cout << m_data << std::endl; } private: char* m_data; }; int main() { String s1("Hello"); String s2("World"); s2 = s1; // 调用赋值运算符 s2.print(); // 输出 "Hello" String s3; s3 = s1 = s2; // 链式赋值 s3.print(); // 输出 "Hello" return 0; } ``` 在这个例子中,`String` 类封装了一块动态分配的字符数组。为了防止浅拷贝带来的问题(如双倍删除),必须显式地重载赋值运算符。具体来说,赋值运算符实现了深拷贝逻辑:先释放原有的内存资源,再重新分配一块新的内存并将源对象的内容复制过去。 #### 3. 关键点解析 ##### (1)自我赋值检查 在上面的例子中可以看到这样的判断条件: ```cpp if (this != &other) { ... } ``` 这是为了避免自我赋值引发的问题。如果目标对象和源对象相同,则无需执行任何操作。否则可能会导致未定义行为,例如重复释放同一块内存区域。 ##### (2)返回引用 赋值运算符应该返回对当前对象的引用 (`return *this;`),这使得多个赋值表达式可以连在一起形成所谓的“链式赋值”。例如: ```cpp s3 = s1 = s2; ``` ##### (3)析构旧数据 在处理动态分配的数据结构时,务必记得销毁现有的资源后再进行新资源的初始化工作。这样能够有效预防内存泄漏或悬空指针等问题的发生。 #### 4. 默认赋值运算符的行为 如果没有特别指定,C++ 编译器会自动生成一个默认版本的赋值运算符。它的作用是对所有非静态成员逐一调用它们各自的赋值操作。对于基本数据类型而言,这只是简单地把右侧数值赋予左侧;而对于复合类型(即子对象),则递归触发其内部的赋值过程[^3]。 但是需要注意的是,这种方式仅适用于那些不需要特殊对待的情形——尤其是涉及到动态存储管理的时候往往不够安全可靠,因此有必要自行定制化解决方案。 --- ###
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