静态转换(static_cast)
用于类层次结构中基类(父类)和派生类(子类)之间指针或引用的转换。
- 进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的;
- 进行下行转换(把基类指针或引用转换成派生类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的。
用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把char转换成int。这种转换的安全性也要开发人员来保证
静态转换 static_cast
使用方式 static_cast< 目标类型>(原始数据)
可以进行基础数据类型转换
父与子类型转换
没有父子关系的自定义类型不可以转换
class Animal{};
class Dog : public Animal{};
class Other{};
//基础数据类型转换
void test01(){
char a = 'a';
double b = static_cast<double>(a);
}
//继承关系指针互相转换
void test02(){
//继承关系指针转换
Animal* animal01 = NULL;
Dog* dog01 = NULL;
//子类指针转成父类指针,安全
Animal* animal02 = static_cast<Animal*>(dog01);
//父类指针转成子类指针,不安全
Dog* dog02 = static_cast<Dog*>(animal01);
}
//继承关系引用相互转换
void test03(){
Animal ani_ref;
Dog dog_ref;
//继承关系指针转换
Animal& animal01 = ani_ref;
Dog& dog01 = dog_ref;
//子类指针转成父类指针,安全
Animal& animal02 = static_cast<Animal&>(dog01);
//父类指针转成子类指针,不安全
Dog& dog02 = static_cast<Dog&>(animal01);
}
//无继承关系指针转换
void test04(){
Animal* animal01 = NULL;
Other* other01 = NULL;
//转换失败
//Animal* animal02 = static_cast<Animal*>(other01);
}
动态转换(dynamic_cast)
ynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换;
在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;
在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全;
动态转换 dynamic_cast
不可以转换基础数据类型
父子之间可以转换
- 父转子 不可以
- 子转父 可以
- 发生多态 都可以
class Animal {
public:
virtual void ShowName() = 0;
};
class Dog : public Animal{
virtual void ShowName(){
cout << "I am a dog!" << endl;
}
};
class Other {
public:
void PrintSomething(){
cout << "我是其他类!" << endl;
}
};
//普通类型转换
void test01(){
//不支持基础数据类型
int a = 10;
//double a = dynamic_cast<double>(a);
}
//继承关系指针
void test02(){
Animal* animal01 = NULL;
Dog* dog01 = new Dog;
//子类指针转换成父类指针 可以
Animal* animal02 = dynamic_cast<Animal*>(dog01);
animal02->ShowName();
//父类指针转换成子类指针 不可以
//Dog* dog02 = dynamic_cast<Dog*>(animal01);
}
//继承关系引用
void test03(){
Dog dog_ref;
Dog& dog01 = dog_ref;
//子类引用转换成父类引用 可以
Animal& animal02 = dynamic_cast<Animal&>(dog01);
animal02.ShowName();
}
//无继承关系指针转换
void test04(){
Animal* animal01 = NULL;
Other* other = NULL;
//不可以
//Animal* animal02 = dynamic_cast<Animal*>(other);
}
常量转换(const_cast)
该运算符用来修改类型的const属性。。
- 常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;
- 常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;
注意:不能直接对非指针和非引用的变量使用const_cast操作符去直接移除它的const.
//常量指针转换成非常量指针
void test01(){
const int* p = NULL;
int* np = const_cast<int*>(p);
int* pp = NULL;
const int* npp = const_cast<const int*>(pp);
const int a = 10; //不能对非指针或非引用进行转换
//int b = const_cast<int>(a); }
//常量引用转换成非常量引用
void test02(){
int num = 10;
int & refNum = num;
const int& refNum2 = const_cast<const int&>(refNum);
}
main.cpp
// 43.模板.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
//静态转换
//基础类型
void test01()
{
char a = 'a';
double d = static_cast<double>(a);
cout << "d = " << d << endl;//d = 97
}
//父子之间转换
class Base{};
class Child :public Base{};
class Other{};
void test02()
{
Base * base = NULL;
Child * child = NULL;
//把base转为 Child*类型 向下 不安全
Child * child2 = static_cast<Child*>(base);
//把child 转为 Base* 向上 安全
Base * base2 = static_cast<Base*>(child);
//转other类型 转换无效
//Other * other = static_cast<Other*>(base);
}
//static_cast使用 static_cast<目标类型>(原始对象)
// 动态转换
void test03()
{
//基础类型不可以转换
char c = 'a';
//dynamic_cast非常严格,失去精度 或者不安全都不可以转换
//double d = dynamic_cast<double>(c);
}
class Base2
{
virtual void func(){};
};
class Child2 :public Base2
{
virtual void func(){};
};
class Other2{};
void test04()
{
Base2 * base = NULL;
Child2 * child = NULL;
//child转Base2 * 安全
Base2 * base2 = dynamic_cast<Base2*>(child);
//base 转Child2 * 不安全
//Child2 * child2 = dynamic_cast<Child2*>(base);
//dynamic_cast 如果发生了多态,那么可以让基类转为派生类 ,向下转换
Base2 * base3 = new Child2;
Child2 * child3 = dynamic_cast<Child2*>(base3);
}
// 常量转换(const_cast)
void test05()
{
const int * p = NULL;
//取出const
int * newp = const_cast<int *>(p);
int * p2 = NULL;
const int * newP2 = const_cast<const int *>(p2);
//不能对非指针 或 非引用的 变量进行转换
//const int a = 10;
//int b = const_cast<int>(a);
//引用
int num = 10;
int &numRef = num;
const int &numRef2 = static_cast<const int &>(numRef);
}
//重新解释转换(reinterpret_cast)
void test06()
{
int a = 10;
int * p = reinterpret_cast<int *>(a);
Base * base = NULL;
Other * other = reinterpret_cast<Other*>(base);
//最不安全 ,不推荐
}
int main(){
test01();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
本文深入探讨了C++中的四种类型转换:静态转换(static_cast)、动态转换(dynamic_cast)、常量转换(const_cast)和重新解释转换(reinterpret_cast),并详细说明了它们的使用场景和安全性。静态转换适用于基本数据类型和类层次结构之间的转换,但下行转换不安全;动态转换增加了类型检查,提高了安全性;常量转换用于去除或添加const属性;重新解释转换最不安全,不推荐使用。
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