1.拷贝安装目录\cocos\scripting文件夹到项目工程下\cocos2d\cocos\
2.拷贝安装目录\external\lua文件夹到项目工程下\external\
3.打开vs,选中项目解决方案,右键->添加->项目, 选择\cocos\scripting\lua-bindings\proj.win32\libluacocos2d.vcxproj;
4.选中项目,右键->添加->引用->添加新引用,选择libluacocos2d
5.在项目->属性->C/C++->常规->附加包含目录中添加
$(EngineRoot)cocos\scripting\lua-bindings\auto
$(EngineRoot)cocos\scripting\lua-bindings\manual
$(EngineRoot)external\lua\luajit\include
$(EngineRoot)external\lua\tolua
$(EngineRoot)external\lua
6.在项目->属性->C/C++->预处理器->预处理器定义中添加 _USRLUASTATIC
7.在项目->属性->连接器->输入->附加依赖项中添加lua51.lib(如使用vs2015开发,添加lua51-2015.lib)
8.cocos2d\cocos\base\ccConfig中的
#define CC_ENABLE_SCRIPT_BINDING 0
调整为
#define CC_ENABLE_SCRIPT_BINDING 1