使用代码为 Xcode 工程添加文件

转自:http://deltax.me/bei-xcodeproj-keng-de-zhe-ji-tian/

Xcodeproj 是一个使用 Ruby 来创建和修改 Xcode 工程文件的工具. 我找到它的原因是 Cocoapods 也通过 Ruby 代码向 Xcode 工程中添加文件, 所以我在 Cocoapods 中找到了这一组件.

在最开始尝试使用这个工具的时候, 发现它的文档是 极其 糟糕. 根本无法直接在文档找到 向 Xcode 工程中添加文件的方法 , 这一简单的需求并没有明确的写在文档中, 这令我十分的不理解.

这个组件的主要功能不就是向工程中添加文件么? 为什么没有写在文档中, 而我所做的就是不断的阅读这个组件的源代码, 尝试理解 project.pbxproj 中的东西到底都是什么. 而在这期间, 有几个非常重要的问题需要我们理解.

  • Target
  • Group
  • FileRef
Target

Target 到底是什么, 我在以前的 iOS 开发的工作中并没有仔细地考虑这一个问题, 直到我遇到这一 需求 时, 我在尝试理解这背后的意义.

A target specifies a product to build and contains the instructions for building the product from a set of files in a project or workspace. A target defines a single product; it organizes the inputs into the build system—the source files and instructions for processing those source files—required to build that product. Projects can contain one or more targets, each of which produces one product.

Target 指定了一个用于产品(product), 并且包含了从工程中的一些文件中构建产品的命令.

这些命令使用构建设置(build settings)和构建阶段(build phases)的方式来组织, 我们可以在 Xcode 编辑器中改变这些设置.

Group

Group 这个概念和我们平时经常说的 folder 文件夹有很大的差别, 文件夹在我们的日常使用时是一直所接触到的, 而对于 Group, 如果你不使用 Xcode 来编程(不是很清楚别的 IDE 是否有这个功能)的话, 这个概念距离你太远了.

Group 其实是 Xcode 中用来组织文件的一种方式, 它对文件系统没有任何影响 , 无论你创建或者删除一个 Group, 都不会导致 folder 的增加或者移除. 当然如果在你删除时选择 Move to Trash 就是另外一说了.

在 Group 中的文件的关系, 不会与 folder 中的有什么冲突, 它只是 Xcode 为你提供的一种分离关注的方式而已. 但是, 我一般会在开发过程中将不同的模块分到不同的 Group 和 folder 中便于整理.

Group 之间的关系, 也是在 project.pbxproj 中定义的, 这个文件中包含了 Xcode 工程中所有 File 和 Group 的关系, 如果你大致浏览过这个文件的话, 你就会对我所说的有所了解.

Group 在我们的工程中就是黄色的文件夹, 而 Folder 是蓝色的文件夹(一般在 Xcode 工程中, 我们不会使用 Folder).

FileRef

FileRef 其实就是 File Reference 的缩写, 当你从 Xcode 中删除一个文件的时候, 它会弹出这样的提示框.

而其中的 Remove Reference 选项并不会将这个文件移除到垃圾桶, 而只是会将这个文件的引用从 Xcode 的工程文件中删除.

如果你曾经看过 Build Phases 中的内容, 你会发现

  • 如果删除的是 .h 文件, 它会从 Build Phases 中的 Headers 部分删除
  • 如果删除的是 .m 文件, 它会从 Build Phases 中的 Compile Source 部分删除

但是文件还是会在原来的地方, 因为 Xcode 中所加入到工程的只是文件的一个引用 --- File Ref.

添加文件

我们已经基本了解了阅读这一篇博客所需要的全部知识, 接下来, 我们就需要来分析一下向 Xcode 工程中添加文件所需要的几个步骤.

当我们生成一堆 Objective-C 代码时, 我们的第一步是要将这些文件拖入 Xcode 工程中, 这时 Xcode 会弹出视图询问你是创建 Groups 还是 Folder references, 并询问你要加入到哪个 Target 中.

  • 当选择创建 Groups 时, Xcode 就会把 .h 文件加入 Build Phases 中的 Header, 把 .m 文件加入 Compile Sources 中, 并创建一个黄色的文件夹.
  • 当选择创建 Folder references 时, Xcode 会把所有的文件加入 Build Phases 中的 Copy Bundles Resources, 不进行任何的编译, 然后创建一个蓝色的文件夹.

我们现在就来使用代码来模拟将文件加入 Xcode 中, 选择 Create Groups 并且添加到指定 Target 的全过程.

在这里我们需要使用 Ruby 的开源框架 xcodeproj 这个框架是著名的开源框架 Cocoapods 的一个组件.

Create and modify Xcode projects from Ruby.

查找 *.xcodeproj 文件

lib/xcodeproj/project.rb

在使用 xcodeproj 时, 只需要 查找 *.xcodeproj 文件 而不是 *.pbxproj . 我们通过调用 Project 的类方法来打开文件.

project = Xcodeproj::Project.open(path)  
获取 Target

lib/xcodeproj/project.rb

接下来要获取 Target, 模拟选择 Add to targets 这一操作, 在每一个 Project 中都有多个 Target.

一般在我们的项目中, 一般都有一个以 项目名 和一个以 项目名+Test 命名的 Target.

Tips:

  • 在 Pod 项目中, 每一个 Pod 都会对应一个 Target, 然后会有一个 Pods-项目名 Target.

而在这里我想要获得的就是以项目名命名的 Target, 一般都是 targets 数组中的第一个.

target = project.targets.first  
创建 Group

lib/xcodeproj/project/object/group.rb

在获取 Target 之后, 需要创建或者获取一个文件即将被添加进去的 group , 我一般使用 find_subpath 这个方法

def find_subpath(path, should_create = false)  

它能比较快捷的根据路径名寻找 group , 如果当前的 group 不存在, 它还会递归地创建(可选).

group = project.main_group.find_subpath(File.join('DKNightVersion', 'Pod', 'Classes', 'UIKit'), true)  

因为这个方法是一个 group 的实例方法, 所以先通过 main_group 获取主 group , 然后再调用这个方法, 最后会返回指定的 group . 在工程中创建这样一种的结构.

在成功获取之后还 需要把 group 的 source_tree 设置成 'SOURCE_ROOT' , 这样在加入到 Build Phases 的时候, 它会从工程文件的根目录下开始寻找你所添加的文件, 不会出现一些非常奇怪的问题.

group.set_source_tree('SOURCE_ROOT')  

向 group 中添加文件

lib/xcodeproj/project/object/group.rb

我们在获取 group 之后就可以向其中添加文件了. 在这时使用 new_reference 方法, 为文件创建一个 FileRef 添加到 group 中.

file_ref = group.new_reference(file_path)  

这样这个文件就添加到了 group 中, 会出现在工程中的导航栏中.

但是这个文件并没有被添加到 Build Phases 中, 无论你是编译还是作为资源来使用, Xcode 都会提示你无法找到这个文件. 我们还需要把这个文件加入到 Build Phases 中.

将文件加入 Build Phases

lib/xcodeproj/project/object/native_target.rb

在前面获取到的 Target 在这一步就开始起了作用, 我们需要获取 Target 的 Build Phase 并将在上面添加的文件添加到 Build Phase 中.

target.add_file_references([file_ref])  

add_file_references 就负责把一组 FileRef 添加到对应的 Build Phases 中, source_build_phase headers_build_phase resource_build_phase framework_build_phase 在 GUI 中你可以找到这四者对应的 section.

而 add_file_references 方法自动为你把 FileRef 添加到合适的 phase 中.

但是从 Build Phase 中移除文件就需要手动获取这些 *_build_phase 然后从中调用 remove_reference 来删除文件或者资源.

target.source_build_phase.remove_file_reference(file_ref)  
target.headers_build_phase.remove_file_refernece(file_ref)  
保存 Project

在最后, 我们只需要调用 save 方法来保存整个工程就好了.

project.save  

总结

project = Xcodeproj::Project.open(path)  
target = project.targets.first  
group = project.main_group.find_subpath(File.join('DKNightVersion', 'Pod', 'Classes', 'UIKit'), true)  
group.set_source_tree('SOURCE_ROOT')  
file_ref = group.new_reference(file_path)  
target.add_file_references([file_ref])  
project.save  

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