Unity3d 学习笔记

本文介绍了如何在Unity游戏开发中,通过计算Vector3对象的朝向角度和目标位置,实现3D对象的俯视角旋转,确保其朝向正确。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 俯视角,单位朝向目标的角度计算

Vector3 oft = _target.position - transform.position;
float angle = Vector3.Angle(Vector3.right, oft);
Vector3 curAngle = transform.localEulerAngles;
float goalAngle = 0.0F;
if (oft.z < 0)
{
    goalAngle = angle + 90;
}
else
{
    goalAngle = 90 - angle;
}
if (Mathf.Abs(goalAngle) > 180)
{
    if (goalAngle > 0)
    {
        goalAngle -= 360;
    }
    else
    {
        goalAngle += 360;
    }
}
curAngle.y = goalAngle;
transform.localEulerAngles = curAngle;

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