String.fromCodePoint()
概念
之前提供的String.fromCharCode()方法,用于从Unicode码点返回对应字符,缺点在于不能识别码点大于0xFFFF的字符;
为了解决这个问题,ES6提供了String.fromCodePoint()方法,该方法弥补了String.fromCharCode()方法不能识别大于0xFFFF的字符;
案例讲解/注意事项
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String.fromCodePoint(0x20BB7) String.fromCodePoint(0x78, 0x1f680, 0x79) === 'x\uD83D\uDE80y'
这里的fromCodePoint是基于String的方法,而不是String实例的方法,类似于JAVA语言的static方法 |
String.raw()
概念
ES6为String新增raw()方法;该方法效果就是:返回一个斜杠都被转义(即斜杠前面再加一个斜杠)的字符串,往往用于模板字符串的处理方法;
raw()方法用于标签函数来处理模板字符串的时候,其工作内容主要有2个:
对所有变量进行替换、对斜杠进行转义;
案例讲解/注意事项
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String.raw`Hi\n${2+3}!` // 实际返回 "Hi\\n5!",浏览器显示的是转义后的结果 "Hi\n5!" String.raw`Hi\u000A!`; // 实际返回 "Hi\\u000A!",浏览器显示的是转义后的结果 "Hi\u000A!" 说明 ①raw方法的转义功能,注意,这里都是“标签模板”的使用方式; ②同时完成对模板字符串变量的计算功能;
String.raw`Hi\\n` // 返回 "Hi\\\\n" String.raw`Hi\\n` === "Hi\\\\n" // true 如果原字符串的斜杠已经转义,那么String.raw()会进行再次转义;
raw()方法类似于JAVA语言中的static方法 |
String.raw()本质上是一个正常的函数,只是专用于模板字符串的标签函数;
如果写成正常函数的形式,它的第一个参数,应该是一个具有raw属性的对象,且raw属性的值应该是一个数组,对应模板字符串解析后的值;
实例方法codePointAt()
概念
JS默认字符以UTF-16储存,每个字符固定为2个字节,但是对于需要4个字节才能储存的字符(即Unicode码点大于0xFFFF的字符),JS仍然认为它们是两个字符;
为了解决这个问题,ES6提供codePointAt()方法,该方法能正确处理4个字节储存的字符,并返回一个字符的码点;
总之,codePointAt()方法会正确返回 32 位的 UTF-16 字符的码点。对于那些两个字节储存的常规字符,它的返回结果与charCodeAt()方法相同。
案例讲解/注意事项

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var s = "就是上面的汉字,搜狗输入法打不出来,网上的也没法粘贴"; s.length // 2 s.charAt(0) // '' s.charAt(1) // '' s.charCodeAt(0) // 55362 s.charCodeAt(1) // 57271 这个“ji”的Unicode编码是0x20BB7,而UTF-16编码为0xD842 0xDFB7(十进制为55362 57271),需要4个字节储存。对于这种4个字节的字符,JS不能正确处理,把字符串长度会误判为2,且charAt()方法无法读取整个字符,charCodeAt()方法只能分别返回前两个字节和后两个字节的值;
let s = '上面的汉字a'; s.codePointAt(0) // 134071 s.codePointAt(1) // 57271 s.codePointAt(2) // 97 这里我们可以得出如下注意事项: ①生僻字是按照4个字节来存储的,而字母a是按照1个字节来存储的; ②按照JS的默认规则,每2个字节来存储1个字符,因此,在JS看来,按照2个字节来进行分割,则变量s里有3个字符; ③codePointAt()方法的参数,指的是字符在字符串中的位置,从0开始计数,所以,s.codePointAt(0)指的是生僻字的前2个字节,s.codePointAt(1) 指的是生僻字的后2个字节,s.codePointAt(2)指的是字母a 总结:codePointAt()方法会正确返回32位的UTF-16字符的码点,对于那些两个字节储存的常规字符,它的返回结果与charCodeAt()方法相同; |
这里有个问题,那就是,我们可以非常明确的知道该生僻字是按照4个字节来存储的,然后我们再去按照每2个字节来分割,形成的字符串列表,这跟变量s所呈现给我们的字符的完全不一样,那么,该怎么比较安全的使用codePointAt方法?
方法有2个,如下所示:
①使用for...of循环,可以正确识别32位的UTF-16字符;
②使用扩展运算符(...)进行展开运算;
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let s = '�a'; for (let ch of s) { console.log(ch.codePointAt(0).toString(16)); }
let arr = [...'�a']; // arr.length === 2 arr.forEach( ch => console.log(ch.codePointAt(0).toString(16)) ); |
扩展
codePointAt()方法是测试一个字符由两个字节还是由四个字节组成的最简单方法:
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function is32Bit(c) { return c.codePointAt(0) > 0xFFFF; } is32Bit("�") // true is32Bit("a") // false |
实例方法normalize()
概念
某些语言有语调符号和重音符号,为了表示它们,Unicode提供了两种方法:
①直接提供带重音符号的字符,比如Ǒ(\u01D1)
②提供合成符号,即原字符 + 重音符号的合成,用两个字符合成一个字符,比如O(\u004F)和ˇ(\u030C)合成Ǒ(\u004F\u030C)
这2种表示法,从视觉感受来说,其表现的效果是一致的,而从Unicode的语义设计来看,是同一个事物的2种表现形式,理论上来讲应该是等价的,但JS认为是不等价的;
为了解决这个问题,ES6针对字符串实例提供了normalize()方法,该方法用来将字符的不同表示方法统一为同样的形式,称为Unicode正规化;
案例讲解/注意事项
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'\u01D1'==='\u004F\u030C' //false '\u01D1'.length // 1 '\u004F\u030C'.length // 2 本来视觉与语义相同的符号,结果在JS里面确实2个独立的存在;
'\u01D1'.normalize() === '\u004F\u030C'.normalize() // true |
normalize方法可以接受一个参数来指定normalize的方式,参数的四个可选值如下:
①NFC,默认参数,表示“标准等价合成”(Normalization Form Canonical Composition),返回多个简单字符的合成字符。所谓“标准等价”指的是视觉和语义上的等价;
②NFD,表示“标准等价分解”(Normalization Form Canonical Decomposition),即在标准等价的前提下,返回合成字符分解的多个简单字符;
③NFKC,表示“兼容等价合成”(Normalization Form Compatibility Composition),返回合成字符。所谓“兼容等价”指的是语义上存在等价,但视觉上不等价,比如“囍”和“喜喜”。(这只是用来举例,normalize方法不能识别中文。)
④NFKD,表示“兼容等价分解”(Normalization Form Compatibility Decomposition),即在兼容等价的前提下,返回合成字符分解的多个简单字符。
注意:
normalize方法目前不能识别三个或三个以上字符的合成。这种情况下,还是只能使用正则表达式,通过Unicode编号区间判断;
实例方法includes()/startsWith()/endsWith()
概念
JS之前只有indexOf方法,但这一个方法无法满足要求,大量常用功能需要开发人员自己重新开发;
为此,ES6又新增3个方法,来满足开发者的需求:
①includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串;
②startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部;
③endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部;
另外,上面的方法还可以指定从第几个字符来开始操作,但是endsWith的行为与其他两个方法有所不同。它针对前n个字符,而其他两个方法针对从第n个位置直到字符串结束。
案例讲解/注意事项
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let s = 'Hello world!';
s.startsWith('Hello') // true s.endsWith('!') // true s.includes('o') // true
s.startsWith('world', 6) // true s.endsWith('Hello', 5) // true s.includes('Hello', 6) // false |
实例方法repeat()
概念
repeat方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次;
案例讲解/注意事项
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'x'.repeat(3) // "xxx" 'hello'.repeat(2) // "hellohello" 'na'.repeat(0) // "" 参数是正整数的时候;
'na'.repeat(2.9) // "nana" 参数如果是小数,会被取整,再去重复
'na'.repeat(Infinity) // RangeError 'na'.repeat(-1) // RangeError 如果repeat的参数是负数或者Infinity,会报错;
'na'.repeat(-0.9) // "" 如果参数是0到-1之间的小数,则等同于0,这是因为会先进行取整运算,0到-1之间的小数,取整以后等于-0,repea视同为 0。
'na'.repeat(NaN) // "" 参数NaN等同于0;
'na'.repeat('na') // "" 'na'.repeat('3') // "nanana" 如果repeat的参数是字符串,则会先转换成数字; |
实例方法padStart()/padEnd()
概述
ES2017 引入了字符串补全长度的功能。如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。padStart()用于头部补全,padEnd()用于尾部补全;
案例讲解/注意事项
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'x'.padStart(5, 'ab') // 'ababx' 'x'.padStart(4, 'ab') // 'abax'
'x'.padEnd(5, 'ab') // 'xabab' 'x'.padEnd(4, 'ab') // 'xaba' padStart()和padEnd()一共接受两个参数,第一个参数是字符串补全生效的最大长度,第二个参数是用来补全的字符串;
'xxx'.padStart(2, 'ab') // 'xxx' 'xxx'.padEnd(2, 'ab') // 'xxx' 如果原字符串的长度,等于或大于最大长度,则字符串补全不生效,返回原字符串;
'abc'.padStart(10, '0123456789') // '0123456abc' 如果用来补全的字符串与原字符串,两者的长度之和超过了最大长度,则会截去超出位数的补全字符串;(总是截取第二个参数的最右侧的字符)
'x'.padStart(4) // ' x' 'x'.padEnd(4) // 'x ' 如果省略第二个参数,默认使用空格补全长度;
'1'.padStart(10, '0') // "0000000001" '12'.padStart(10, '0') // "0000000012" '123456'.padStart(10, '0') // "0000123456" padStart()可以为数值补全指定位数;
'12'.padStart(10, 'YYYY-MM-DD') // "YYYY-MM-12" '09-12'.padStart(10, 'YYYY-MM-DD') // "YYYY-09-12" 还可以提示字符串格式; |
实例方法trimStart()/trimEnd()
概述
ES2019对字符串实例新增了trimStart()和trimEnd()这两个方法。它们的行为与trim()一致,trimStart()消除字符串头部的空格,trimEnd()消除尾部的空格。它们返回的都是新字符串,不会修改原始字符串。
案例讲解/注意事项
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const s = ' abc '; s.trim() // "abc" s.trimStart() // "abc " s.trimEnd() // " abc" trimStart()只消除头部的空格,但保留尾部的空格; trimEnd()也是类似行为; 浏览器还部署了额外的两个方法,trimLeft()是trimStart()的别名,trimRight()是trimEnd()的别名; |
除了空格键,这两个方法对字符串头部(或尾部)的tab键、换行符等不可见的空白符号也有效。
实例方法matchAll()
概述
matchAll()方法返回一个正则表达式在当前字符串的所有匹配;
本文介绍了ES6中新增的字符串处理方法,包括String.fromCodePoint()、String.raw、codePointAt()、normalize()等,以及常用的includes()、startsWith()、endsWith()等方法,最后还涉及了ES2017及ES2019中新引入的字符串处理方法。
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