godot受击时闪烁的效果

3. 在脚本中编写下面代码:

shader_type canvas_item;

uniform bool open =false;
uniform vec4 color:source_color;

void vertex() {
	// Called for every vertex the material is visible on.
}

void fragment() {
	// Called for every pixel the material is visible on.
	if(open){
		if(texture(TEXTURE,UV).a>0.){
			COLOR = color;
		}
	}
		
}

4. 手动开关open属性,可以看到闪烁效果

5. 创建AnimationPlayer节点,添加“属性轨道”,给open的值key帧(true-false-true-false)

6. 播放动画,就可以看到闪烁效果

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值