转自:http://blog.youkuaiyun.com/littlefang/article/details/42295803
有四种方法可以获得Linux的函数调用堆栈,参见CALL STACK TRACE GENERATION。
在这里简单罗列一下文中提到的四个方案:
方法1 GCC内置函数__builtin_return_address
方法2 Glibc中的backtrace函数
方法3 Jeff Muizelaar实现的增强backtrace,除了函数名,还能获得代码行号
方法4 libunwind
这里面的方法2和方法4都尝试过,方法2的backtrace函数是通过读取操作系统的一个全局信息区,在多线程并发调用时,会造成严重的锁冲突。
方法4的libunwind也存在开销较大的问题。
最终采用了下面的方案:
- #define STACKCALL __attribute__((regparm(1),noinline))
- void ** STACKCALL getEBP(void){
- void **ebp=NULL;
- __asm__ __volatile__("mov %%rbp, %0;\n\t"
- :"=m"(ebp) /* 输出 */
- : /* 输入 */
- :"memory"); /* 不受影响的寄存器 */
- return (void **)(*ebp);
- }
- int my_backtrace(void **buffer,int size){
- int frame=0;
- void ** ebp;
- void **ret=NULL;
- unsigned long long func_frame_distance=0;
- if(buffer!=NULL && size >0)
- {
- ebp=getEBP();
- func_frame_distance=(unsigned long long)(*ebp) - (unsigned long long)ebp;
- while(ebp&& frame<size
- &&(func_frame_distance< (1ULL<<24))//assume function ebp more than 16M
- &&(func_frame_distance>0))
- {
- ret=ebp+1;
- buffer[frame++]=*ret;
- ebp=(void**)(*ebp);
- func_frame_distance=(unsigned long long)(*ebp) - (unsigned long long)ebp;
- }
- }
- return frame;
- }
my_backtrace返回的内容和glibc的backtrace相同,可以用《使用backtrace获得动态链接库的调用地址》中的方法获得可读的调用栈。
局限性:
如果源代码编译时使用了-O1或-O2优化选项,可执行代码会把ebp/rbp/rsp寄存器当作普通寄存器使用,导致backtrace失败。为了防止这种情况发生,可以在编译时使用-O2 -fno-omit-frame-pointer 或-Og 来避免优化中使用上述寄存器。
文中的关于my_backtrace的实现主要归功于WangPeng同学。
参考文献