北京圣思园_Java SE Lesson 7

本文深入探讨Java SE中的高级特性,包括泛型、增强的for循环、自动装箱/拆箱、枚举类型、静态导入、可变参数及反射机制等。详细解析了这些特性如何提高代码的安全性和效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Java SE Lesson 7

 

java.util
Class TreeMap<K,V>

 

构造方法:

TreeMap(Comparator<? super K> comparator)
          Constructs a new,empty tree map, ordered according to the given comparator.

 

TreeSet   TreeMap 

策略模式(Strategy Pattern中体现了两个非常基本的面向对象设计的原则

–封装变化的概念

–编程中使用接口,而不是对接口的实现

 

策略模式的组成

抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现

具体策略角色:包装了相关的算法和行为

环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用的。

 

接口 List 中有一个方法:将集合转化成数组

toArray()
          Returns an arraycontaining all of the elements in this list in proper sequence (from first tolast element).

 

 

HashSetHashMap源代码深度剖析:

 

2. HashSet底层是使用HashMap实现的。当使用add方法将对象添加到Set当中时,实际上是将该对象作为底层所维护的Map对象的keyvalue则都是同一个Object对象(该对象我们用不上);

 

3. HashMap底层维护一个数组,我们向HashMap中所放置的对象通过hash()函数实际上是存储在该数组当中

 

4.  当向HashMap中put一对键值时,它会根据keyhashCode值计算出一个位置

该位置就是此对象准备往数组中存放的位置。

 

5.  如果该位置没有对象存在,就将此对象直接放进数组当中;如果该位置已经有对象存在了,则顺着此存在的对象的链开始寻找(Entry类有一个Entry类型的next成员变量,指向了该对象的下一个对象),如果此链上有对象的话,再去使用equals方法进行比较,如果对此链上的某个对象的equals方法比较为false,则将该对象放到数组当中,然后将数组中该位置以前存在的那个对象链接到此对象的后面。

 

• Map.Entry接口使得可以操作映射的输入。回想由Map接口说明的entrySet()方法,调

用该方法返回一个包含映射输入的集合(Set)。这些集合元素的每一个都是一个Map.Entry对象

 

Properties 类:

 String

getProperty(String key)
          Searches for the property with the specified key in this property list.

 String

getProperty(String key, String defaultValue)
          Searches for the property with the specified key in this property list.

 

(Properties)是Hashtable的一个子类。它用来保持值的列表,在其中关键字和值

都是字符串(String)。Properties类被许多其他的Java类所使用。例如,当获得系统环

境值时,System.getProperties()返回对象的类型

 

–掌握jdk5.0中出现的新特性

• 泛型(Generics) 

• 增强的“for”循环(EnhancedFor loop) 

• 自动装箱/自动拆箱(Autoboxing/unboxing)  

• 类型安全的枚举(Type safe enums) 

• 静态导入(Static import) 

• 可变参数(Var args) 

 

泛型是JDK1.5中一个最重要的特征。通过引入泛型,我们将获得编译时类型的安全

和运行时更小地抛出ClassCastExceptions的可能。

 

7.  所谓泛型:就是变量类型的参数化。

 

 

使用<?>或是<? extends SomeClass>的声明方式,意味著您只能通过该名称來取得所参考实例的信息,或者是移除某些信息,但不能增加它的信息,因为只知道当中放置的是SomeClass的子类,但不确定是什么类的实例,编译器不让您加入信息,理由是,如果可以加入信息的話,那么您就得記得取回的实例是什么类型,然后转换为原來的类型方可进行操作,这就失去了使用泛型的意义。

 

For-Each循环的加入简化了集合的遍历 

• 其語法如下

–for(typeelement : array) {    // type  指数组中的每个元素的类型

 System.out.println(element).... }

 

 

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

 

 

 

Set List        所有的 中有 toArray() 方法转化成对应的数组,但 Map 中没有。

 

 

ArrayList LinkedList  中有 size() set()get() add() 方法,有2 种方式遍历取元素的值

                                  

 

HashSet   HashMap   只有1 种方式遍历取元素的值 

HashSet   有 add() 方法

                                   HashMap    add()  put()   get()

 

 

TreeSet    TreeMap   只有1 种方式遍历取元素的值构造方法中传Comparator 比较器

                                   TreeSet   有 add() 方法

                                   TreeMap  add()   put()    get() 方法

 

 

HashMap   TreeMap   有2 种方式遍历元素的值:

 

Map<String, String> map = newHashMap<String, String>();

 

              map.put("a","aa");

              map.put("b","bb");

              map.put("c","cc");

              map.put("d","dd");

 

              1 种方式

 

              Set<String>set = map.keySet();

 

              for(Iterator<String> iter = set.iterator(); iter.hasNext();)

              {

                     Stringkey = iter.next();

                     Stringvalue = map.get(key);

 

                     System.out.println(key+ ":" + value);

              }

 

              2 种方式:

 

              Set<Map.Entry<String,String>> set2 = map.entrySet();

 

              for(Iterator<Map.Entry<String, String>> iter = set2.iterator(); iter

                            .hasNext();)

              {

                     Map.Entry<String,String> entry = iter.next();

 

                     Stringkey = entry.getKey();

                     Stringvalue = entry.getValue();

 

                     System.out.println(key+ ":" + value);

              }

 

       }

 

 

――――――――――――――――――――――――――――――――――――

 

 

Java SE Lesson 8

 

1.  当遍历集合或数组时,如果需要访问集合或数组的下标,那么最好使用旧式的方式来实现循环或遍历,而不要使用增强的for 循环,因为它丢失了下标信息。

 

自动装箱/拆箱大大方便了 8 基本类型数据和它们包装类的使用。

• 自动装箱:基本类型自动转为包装类.(int >> Integer)

• 自动拆箱:包装类自动转为基本类型.(Integer >> int) 

 

2.  Integer 类有一个缓存,它会缓存介于-128127之间的整数。当 < 127 时,会自动装箱,但不会再new 一个新的对象。

 

3. 可变参数使程序员可以声明一个接受可变数目参数的方法。注意,可变参数必须是方法声明中的最后一个参数

可变参数:可变参数本质上就是一个数组,对于某个声明了可变参数的方法来说,既可以传递离散的值,也可以传递数组对象。

 

枚举类型还提供了两个有用的静态方法values()valueOf(). 我们可以很方便地使用它们,例如

• for (Color c: Color.values() )  // Color.values() 返回的是 Color[ ]

                      

System.out.println(c);

 

valueOf() 可以将一个String 类型转化成 枚举类型。

 

Switch ( ) 中只接收 5种类型: char   byte   short  int   枚举类型

 

5. 定义枚举类型时本质上就是在定义一個类别,只不过很多细节由编译器帮您完成了,所以某些程度上,enum关键字的作用就像是classinterface

.枚举(Enum):我们所定义的每个枚举类型都继承自java.lang.Enum ,枚举中的每个成员默认都是publicstatic final的。

 

6.  而每个枚举的成员其实就是您定义的枚举类型的一個实例(Instance。换句话说,当定义了一个枚举类型后,在编译时刻就能确定该枚举类型有几个实例,分别是什么。在运行期间我们无法再使用该枚举类型创建新的实例了,这些实例在编译期间就已经完全确定下来了。

 

Class Enum<E extends Enum<E>>

java.lang.Object
  java.lang.Enum<E>

 

7. 枚举里的所有方法都 static 枚举里放的是对象, values()得到的是数组,valueof() 转化成枚举类型

 

静态导入:

 

要使用静态成员(方法和变量)我们必须给出提供这个静态成员的类。使用静态导入可以使被导入类的所有静态变量和静态方法在当前类直接可见,使用这些静态成员无需再给出他们的类名

 

7.  静态导入:

a) import static com.shengsiyuan.common.Common.Age;

b) import static com.shengsiyuan.common.Common.output;

 

8.  表示导入Common类中的静态成员变量AGE以及静态方法output。注意:使用import

static时,要一直导入到类中的静态成员变量或静态方法。

 

9.  Java中,无论生成某个类的多少个对象,这些对象都会对应于同一个Class对象。

 

10. 反射(Reflection):

Java运行时环境中,对于任意一个类,能否知道这个类有哪些属性和方法?对于任意一个对象,能否调用它的任意一个方法?答案是肯定的。这种动态获取类的信息以及动态调用对象的方法的功能来自于Java 语言的反射(Reflection)机制。

 

• 在运行时判断任意一个对象所属的类。

• 在运行时构造任意一个类的对象。(编译时用 new 的方法生成对象)

• 在运行时判断任意一个类所具有的成员变量和方法。

• 在运行时调用任意一个对象的方法

 

9. Java中,无论生成某个类的多少个对象,这些对象都会对应于同一个Class对象

 

用反射得到 Object 中的所有方法:

 

protected voidjava.lang.Object.finalize() throws java.lang.Throwable

public final voidjava.lang.Object.wait() throws java.lang.InterruptedException

public final voidjava.lang.Object.wait(long,int) throws java.lang.InterruptedException

public final native voidjava.lang.Object.wait(long) throws java.lang.InterruptedException

public native intjava.lang.Object.hashCode()

public final nativejava.lang.Class java.lang.Object.getClass()

protected nativejava.lang.Object java.lang.Object.clone() throws java.lang.CloneNotSupportedException

private static native voidjava.lang.Object.registerNatives()

public booleanjava.lang.Object.equals(java.lang.Object)

public java.lang.Stringjava.lang.Object.toString()

public final native voidjava.lang.Object.notify()

public final native voidjava.lang.Object.notifyAll()

 

获取一个类对应的对象:

 

第 1 种方法:

Class<?> classType = Class.forName("java.lang.Object");

Method[] methods =classType.getDeclaredMethods();

 

第 2 种方法:

Class<?> classType = InvokeTester.class; // InvokeTester 是类或者接口

Object invokeTester =classType.newInstance(); // 获得一个object对象。

 

 

Method  addMethod = classType.getMethod("add", new Class[] { int.class,

                            int.class });        // 参数对应的数组构成的Class 对象数组。

Object  result = addMethod.invoke(invokeTester,new Object[]{1, 2}); // 通过 invoke() 来实现对方法的调用,传入参数 : 1 ,2

 

 

 

 





【基于QT的调色板】是一个使用Qt框架开发的色彩选择工具,类似于Windows操作系统中常见的颜色选取器。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动和嵌入式设备,支持C++和QML语言。这个调色板功能提供了横竖两种渐变模式,用户可以方便地选取所需的颜色值。 在Qt中,调色板(QPalette)是一个关键的类,用于管理应用程序的视觉样式。QPalette包含了一系列的颜色角色,如背景色、前景色、文本色、高亮色等,这些颜色可以根据用户的系统设置或应用程序的需求进行定制。通过自定义QPalette,开发者可以创建具有独特视觉风格的应用程序。 该调色板功能可能使用了QColorDialog,这是一个标准的Qt对话框,允许用户选择颜色。QColorDialog提供了一种简单的方式来获取用户的颜色选择,通常包括一个调色板界面,用户可以通过滑动或点击来选择RGB、HSV或其他色彩模型中的颜色。 横渐变取色可能通过QGradient实现,QGradient允许开发者创建线性或径向的色彩渐变。线性渐变(QLinearGradient)沿直线从一个点到另一个点过渡颜色,而径向渐变(QRadialGradient)则以圆心为中心向外扩散颜色。在调色板中,用户可能可以通过滑动条或鼠标拖动来改变渐变的位置,从而选取不同位置的颜色。 竖渐变取色则可能是通过调整QGradient的方向来实现的,将原本水平的渐变方向改为垂直。这种设计可以提供另一种方式来探索颜色空间,使得选取颜色更为直观和便捷。 在【colorpanelhsb】这个文件名中,我们可以推测这是与HSB(色相、饱和度、亮度)色彩模型相关的代码或资源。HSB模型是另一种常见且直观的颜色表示方式,与RGB或CMYK模型不同,它以人的感知为基础,更容易理解。在这个调色板中,用户可能可以通过调整H、S、B三个参数来选取所需的颜色。 基于QT的调色板是一个利用Qt框架和其提供的色彩管理工具,如QPalette、QColorDialog、QGradient等,构建的交互式颜色选择组件。它不仅提供了横竖渐变的色彩选取方式,还可能支持HSB色彩模型,使得用户在开发图形用户界面时能更加灵活和精准地控制色彩。
标题基于Spring Boot的二手物品交易网站系统研究AI更换标题第1章引言阐述基于Spring Boot开发二手物品交易网站的研究背景、意义、现状及本文方法与创新点。1.1研究背景与意义介绍二手物品交易的市场需求和Spring Boot技术的适用性。1.2国内外研究现状概述当前二手物品交易网站的发展现状和趋势。1.3论文方法与创新点说明本文采用的研究方法和在系统设计中的创新之处。第2章相关理论与技术介绍开发二手物品交易网站所涉及的相关理论和关键技术。2.1Spring Boot框架解释Spring Boot的核心概念和主要特性。2.2数据库技术讨论适用的数据库技术及其在系统中的角色。2.3前端技术阐述与后端配合的前端技术及其在系统中的应用。第3章系统需求分析详细分析二手物品交易网站系统的功能需求和性能需求。3.1功能需求列举系统应实现的主要功能模块。3.2性能需求明确系统应满足的性能指标和安全性要求。第4章系统设计与实现具体描述基于Spring Boot的二手物品交易网站系统的设计和实现过程。4.1系统架构设计给出系统的整体架构设计和各模块间的交互方式。4.2数据库设计详细阐述数据库的结构设计和数据操作流程。4.3界面设计与实现介绍系统的界面设计和用户交互的实现细节。第5章系统测试与优化说明对系统进行测试的方法和性能优化的措施。5.1测试方法与步骤测试环境的搭建、测试数据的准备及测试流程。5.2测试结果分析对测试结果进行详细分析,验证系统是否满足需求。5.3性能优化措施提出针对系统性能瓶颈的优化建议和实施方案。第6章结论与展望总结研究成果,并展望未来可能的研究方向和改进空间。6.1研究结论概括本文基于Spring Boot开发二手物品交易网站的主要发现和成果。6.2展望与改进讨论未来可能的系统改进方向和新的功能拓展。
1. 用户与权限管理模块 角色管理: 学生:查看个人住宿信息、提交报修申请、查看卫生检查结果、请假外出登记 宿管人员:分配宿舍床位、处理报修申请、记录卫生检查结果、登记晚归情况 管理员:维护楼栋与房间信息、管理用户账号、统计住宿数据、发布宿舍通知 用户操作: 登录认证:对接学校统一身份认证(模拟实现,用学号 / 工号作为账号),支持密码重置 信息管理:学生完善个人信息(院系、专业、联系电话),管理员维护所有用户信息 权限控制:不同角色仅可见对应功能(如学生无法修改床位分配信息) 2. 宿舍信息管理模块 楼栋与房间管理: 楼栋信息:名称(如 "1 号宿舍楼")、层数、性别限制(男 / 女 / 混合)、管理员(宿管) 房间信息:房间号(如 "101")、户型(4 人间 / 6 人间)、床位数量、已住人数、可用状态 设施信息:记录房间内设施(如空调、热水器、桌椅)的配置与完好状态 床位管理: 床位编号:为每个床位设置唯一编号(如 "101-1" 表示 101 房间 1 号床) 状态标记:标记床位为 "空闲 / 已分配 / 维修中",支持批量查询空闲床位 历史记录:保存床位的分配变更记录(如从学生 A 调换到学生 B 的时间与原因) 3. 住宿分配与调整模块 住宿分配: 新生分配:管理员导入新生名单后,宿管可按专业集中、性别匹配等规则批量分配床位 手动分配:针对转专业、复学学生,宿管手动指定空闲床位并记录分配时间 分配结果公示:学生登录后可查看自己的宿舍信息(楼栋、房间号、床位号、室友列表) 调整管理: 调宿申请:学生提交调宿原因(如室友矛盾、身体原因),选择意向宿舍(需有空位) 审批流程:宿管审核申请,通过后执行床位调换,更新双方住宿信息 换宿记录:保存调宿历史(申请人、原床位、新床位、审批人、时间) 4. 报修与安全管理模块 报修管理: 报修提交:学生选择宿舍、设施类型(如 "
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值