服务网关,Eureka与Zookeeper

    服务注册中心,给客户端提供可供调用的服务列表,客户端在进行远程服务调用时,根据服务列表然后选择服务提供方的服务地址进行服务调用。服务注册中心在分布式系统中大量应用,是分布式系统中不可或缺的组件,例如rocketmq的name server,hdfs中的namenode,dubbo中的zk注册中心,spring cloud中的服务注册中心eureka。

    在spring cloud中,除了可以使用eureka作为注册中心外,还可以通过配置的方式使用zookeeper作为注册中心。既然这样,我们该如何选择注册中心的实现呢?

   著名的CAP理论指出,一个分布式系统不可能同时满足C(一致性)、A(可用性)和P(分区容错性)。由于分区容错性在是分布式系统中必须要保证的,因此我们只能在A和C之间进行权衡。在此Zookeeper保证的是CP, 而Eureka则是AP。

Zookeeper保证CP

    当向注册中心查询服务列表时,我们可以容忍注册中心返回的是几分钟以前的注册信息,但不能接受服务直接down掉不可用。也就是说,服务注册功能对可用性的要求要高于一致性。但是zk会出现这样一种情况,当master节点因为网络故障与其他节点失去联系时,剩余节点会重新进行leader选举。问题在于,选举leader的时间太长,30 ~ 120s, 且选举期间整个zk集群都是不可用的,这就导致在选举期间注册服务瘫痪。在云部署的环境下,因网络问题使得zk集群失去master节点是较大概率会发生的事,虽然服务能够最终恢复,但是漫长的选举时间导致的注册长期不可用是不能容忍的。

Eureka保证AP

    Eureka看明白了这一点,因此在设计时就优先保证可用性。Eureka各个节点都是平等的,几个节点挂掉不会影响正常节点的工作,剩余的节点依然可以提供注册和查询服务。而Eureka的客户端在向某个Eureka注册或如果发现连接失败,则会自动切换至其它节点,只要有一台Eureka还在,就能保证注册服务可用(保证可用性),只不过查到的信息可能不是最新的(不保证强一致性)。除此之外,Eureka还有一种自我保护机制,如果在15分钟内超过85%的节点都没有正常的心跳,那么Eureka就认为客户端与注册中心出现了网络故障,此时会出现以下几种情况: 
    1. Eureka不再从注册列表中移除因为长时间没收到心跳而应该过期的服务 
    2. Eureka仍然能够接受新服务的注册和查询请求,但是不会被同步到其它节点上(即保证当前节点依然可用) 
    3. 当网络稳定时,当前实例新的注册信息会被同步到其它节点中

 因此, Eureka可以很好的应对因网络故障导致部分节点失去联系的情况,而不会像zookeeper那样使整个注册服务瘫痪。

 更深入的探讨

下面转发一篇更深入探讨zookeeper与eureka作为注册中心区别的问题,文章转发自

http://dockone.io/article/78 ,该文翻译了国外的一篇文章。

 

     服务网关是微服务架构的重要部分,是我们必须要去做的原因:

  • 不仅仅实现了路由功能来屏蔽诸多服务细节,更实现了服务级别、均衡负载的路由。
  • 实现了接口权限校验与微服务业务逻辑的解耦。通过服务网关中的过滤器,在各生命周期中去校验请求的内容,将原本在对外服务层做的校验前移,保证了微服务的无状态性,同时降低了微服务的测试难度,让服务本身更集中关注业务逻辑的处理。
  • 实现了断路器,不会因为具体微服务的故障而导致服务网关的阻塞,依然可以对外服务。

       我们使用Spring Cloud Netflix中的Eureka实现了服务注册中心以及服务注册与发现;而服务间通过Ribbon或Feign实现服务的消费以及均衡负载;通过Spring Cloud Config实现了应用多环境的外部化配置以及版本管理。为了使得服务集群更为健壮,使用Hystrix的融断机制来避免在微服务架构中个别服务出现异常时引起的故障蔓延。

       服务网关是微服务架构中一个不可或缺的部分。通过服务网关统一向外系统提供REST API的过程中,除了具备服务路由、均衡负载功能之外,它还具备了权限控制等功能。Spring Cloud Netflix中的Zuul就担任了这样的一个角色,为微服务架构提供了前门保护的作用,同时将权限控制这些较重的非业务逻辑内容迁移到服务路由层面,使得服务集群主体能够具备更高的可复用性和可测试性。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值