about unity3d freeze packaging assets sharedassets0.assets

作者在使用Unity5.6进行项目打包时遇到CPU占用率飙升问题,通过逐步排查发现是由于特定自定义shader导致。最终通过新建工程并逐一测试的方法定位到问题所在,并成功完成打包。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

fucking about unity3d freeze packaging assets sharedassets0.assets
新出了一个unity5.6体验 了一下,忽然想打包测试,然后手贱,在
Graphic里面添加一些自定义的shader, 尤其我添加了一个`

Standard shader

`, 然后到处工程,然后cpu骤然100%卡住了电脑,无语了,各种百度,google, :
1.直接删除GraphicSetting.asset,(肯定是那个shader的问题,不能全杀啊)
2.Reset,搞毛啊,费了半天还原了,换工程,一个原理啊,,,

最后我决定新建一个简单工程,照着设置graphic,然后进行删减 自定义shader挨个测试,排除法,果然,经过几次之后定位到了一个shader, Standard unity3d自带的最基本的,这个,无需添加吧,
打包测试通过,收工完成!!!耶!

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值