setlocale 多线程调用引发程序crash

本文介绍了一个关于在多线程环境下正确处理中文文本读写的案例。通过使用setlocale函数并配合_configthreadlocale来确保每个线程独立的语言环境设置,避免了因语言环境设置不当导致的程序崩溃。

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最近的一个项目,由于要读写中文文本,所以使用了以下代码:

char* old_locale = _strdup(setlocale(LC_CTYPE, NULL));
	setlocale(LC_CTYPE, "chs");
	CStdioFile file;
	//CFile::modeCreate:以新建方式打开,如果文件不存在,新建;如果文件已存在,把该文件长度置零,即清除文件原有内容
	if (file.Open(strFilePath, CFile::modeCreate | CFile::modeReadWrite))
	{
            //文件读写
	}
	setlocale(LC_CTYPE, old_locale); //还原语言区域的设置 
	free(old_locale);//还原区域设定

即调用setlocale函数,设定区域,正常读写中文。


但是如果在多线程里面读写文件,运行以上代码,程序则可能会crash。

解决方法:

与setlocale函数相关的还有一个函数,_configthreadlocale:

_configthreadlocale(_ENABLE_PER_THREAD_LOCALE)使setlocale只针对当前线程起作用

_configthreadlocale(_DISABLE_PER_THREAD_LOCALE)使setlocale对所有线程的设置都有用(默认值)


默认情况下,调用了setlocale函数设置了区域,即对当前进程的所有线程都有效,所以只需在主线程里面调用一次setlocale,其它线程无需再重复调用。


setlocale函数还需要注意的一点就是:

setlocale只能在各自的运行时库里生效


参考文章:http://blog.youkuaiyun.com/xiejianjun417/article/details/8859500

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