面试经历(二)

一:Java的八大基本数据类型

二:JDK和JRE的区别

JDK(Java Development Kit)是 Java 开发工具包,是 Java 开发环境的核心组件,包含了 JRE、编译器(javac)、调试器、文档生成工具(Javadoc)等开发工具。而 JRE(Java Runtime Environment)是 Java 运行时环境,是运行 Java 程序的最小环境,包含了 Java 虚拟机(JVM)、Java 核心类库以及支持文件。简单来说,JDK 是为开发者提供的开发工具包,而 JRE 是为运行 Java 程序的用户提供的运行环境。若只需运行 Java 程序,只需安装 JRE;若要开发 Java 程序,则必须安装 JDK。

三:什么是反射

反射(Reflection)是 Java 语言的一个强大特性,它允许程序在运行时动态地获取类的信息(如类的方法、字段、构造函数等),并可以在运行时实例化对象、调用方法、访问或修改字段。通过反射,程序可以在运行时操作任意类或对象,而不需要在编译时知道这些类的具体信息。反射机制主要通过 Java 的java.lang.Class类、java.lang.reflect包下的类和接口实现。反射在框架开发(如 Spring、Hibernate)、测试工具、IDE 等场景中广泛应用,但由于反射涉及动态解析类,会降低性能,且可能破坏类的封装性,因此需谨慎使用。

四:什么是Java序列化

Java 序列化(Serialization)是指将 Java 对象转换为字节流的过程,以便将其存储到文件、数据库或通过网络传输。反序列化则是将字节流恢复为 Java 对象的过程。要实现序列化,类必须实现java.io.Serializable接口(这是一个标记接口,没有方法)。序列化主要用于分布式系统间的对象传输、对象的持久化存储(如缓存、会话管理)等场景。Java 提供了ObjectOutputStreamObjectInputStream来实现对象的序列化和反序列化。需注意,静态变量和被transient关键字修饰的字段不会被序列化。

五:什么是线程和进程

进程(Process)是程序在操作系统中的一次执行过程,是系统进行资源分配和调度的基本单位。每个进程都有自己独立的内存空间、系统资源和执行上下文。而线程(Thread)是进程中的一个执行单元,是 CPU 调度和分派的基本单位。一个进程可以包含多个线程,这些线程共享进程的内存空间和系统资源,但每个线程有自己独立的程序计数器、栈和局部变量。线程间的通信比进程间的通信更高效、更简单。进程间相互独立,一个进程崩溃通常不会影响其他进程;而一个线程崩溃可能导致整个进程崩溃。线程又分为用户线程和守护线程,守护线程是为其他线程提供服务的线程(如垃圾回收线程),当所有用户线程结束时,守护线程会自动终止。

六:Spring的核心模块

  1. Core Container(核心容器):包含spring-corespring-beansspring-contextspring-context-supportspring-expression(SpEL)等模块,提供了 IoC(控制反转)和 DI(依赖注入)功能,是 Spring 框架的基础。

  2. AOP(面向切面编程):包含spring-aopspring-aspects模块,提供了面向切面编程的支持,允许开发者在不修改原有代码的情况下增强功能(如事务管理、日志记录等)。

  3. Data Access/Integration(数据访问 / 集成):包含spring-jdbcspring-tx(事务管理)、spring-orm(ORM 框架集成)、spring-oxm(XML 映射)和spring-jms(Java 消息服务)等模块,提供了数据访问和事务管理的支持。

  4. Web:包含spring-webspring-webmvc(Spring MVC)、spring-webflux(响应式 Web 框架)和spring-websocket等模块,提供了 Web 应用开发的支持。

  5. Test:包含spring-test模块,提供了对单元测试和集成测试的支持。

  6. 其他模块:如spring-messaging(消息传递)、spring-validation(验证)等。

七:SpringMVC的响应流程

  1. 客户端请求:客户端(如浏览器)发送 HTTP 请求到服务器。
  2. DispatcherServlet 接收请求:请求首先到达前端控制器DispatcherServlet,它是 SpringMVC 的核心,负责请求的分发和处理。
  3. HandlerMapping 查找处理器:DispatcherServlet通过HandlerMapping(处理器映射器)查找处理该请求的处理器(通常是一个 Controller 类的方法)。
  4. HandlerAdapter 调用处理器:找到处理器后,DispatcherServlet通过HandlerAdapter(处理器适配器)调用处理器方法。
  5. 处理器处理请求:处理器方法执行相应的业务逻辑,可能会访问数据库或调用其他服务,然后返回一个ModelAndView对象(包含视图名称和模型数据)。
  6. 视图解析:DispatcherServlet通过ViewResolver(视图解析器)将逻辑视图名称解析为具体的视图对象(如 JSP、Thymeleaf 模板等)。
  7. 视图渲染:DispatcherServlet将模型数据传递给视图对象,视图对象负责将数据渲染为 HTML 响应。
  8. 响应客户端:最终的 HTML 响应通过DispatcherServlet返回给客户端。
### C++音视频处理面试常见问题及经验 #### 常见问题分析 在C++音视频开发领域,常见的面试问题通常围绕以下几个方面展开:基础理论知识、实际应用能力以及解决问题的经验。以下是几个典型的面试问题及其解答。 --- #### 1. **音视频数据传输中的丢包容忍机制** 音视频数据在网络传输过程中可能会遇到丢包的情况。由于音视频流具有较强的实时性需求,在某些场景下允许一定程度的丢包以换取更好的用户体验[^3]。 - 解决方案通常是通过前向纠错(FEC, Forward Error Correction)或重传请求(NACK, Negative Acknowledgement)来应对丢包问题。 - FEC 的原理是在发送端增加冗余信息,接收端即使丢失部分数据也能恢复原始信号。 - NACK 则依赖于反馈机制,当接收方检测到丢包时会通知发送方重新发送丢失的数据包。 --- #### 2. **TCP 和 UDP 在音视频传输中的选择** 音视频传输对延迟非常敏感,因此通常优先考虑使用 UDP 协议而非 TCP。这是因为: - TCP 是面向连接的协议,提供可靠的数据传输服务,但在出现丢包时会触发重传机制,从而引入额外的延迟。 - UDP 不保证可靠性,但其无连接特性使其更适合低延时的应用场景,如在线直播或视频通话。 然而,在一些特殊情况下(如文件下载),也可以采用 TCP 来确保数据完整性。 --- #### 3. **如何排查 C++ 程序运行期间发生的崩溃问题?** 对于 C++ 开发者来说,程序崩溃是一个常见的挑战。以下是一些有效的排查方法: - 使用调试工具(如 Windbg 或 GDB)附加到目标进程中,捕获异常并定位问题根源[^1]。 - 如果未生成 dump 文件,则可以通过设置自定义 crash handler 来记录详细的错误日志。 - 对于多线程环境下的死锁或竞争条件问题,建议启用静态代码分析工具(如 Clang-Tidy 或 Visual Studio Code Analysis)提前发现潜在隐患。 --- #### 4. **音视频编码解码的基础概念** 音视频编解码是该领域的核心技术之一。开发者应熟悉主流标准(H.264/H.265、AAC/MP3 等)的工作原理及相关 API 库(FFmpeg、GStreamer)。具体而言: - 编码器的作用是对原始媒体数据进行压缩以便存储和传输;而解码器则负责将其还原成可播放的形式。 - 实际项目中可能还需要实现自适应比特率调整功能,即根据当前网络状况动态改变输出质量参数以优化观看体验[^2]。 --- #### 5. **建立 TCP 连接的过程描述** 尽管大多数现代音视频通信倾向于基于 UDP 构建,但仍有必要掌握传统 TCP 握手过程的知识点——这是计算机网络课程中最基本的内容之一: 1. 客户端发起 SYN 请求; 2. 服务器回应带有同步标志位确认号字段值加一后的 ACK 报文段同时附带自己的初始序列号形成第次握手; 3. 最终由客户端再次返回一个仅含 ACK 字段更新过的报文完成整个三次握手机制确立正式双向通讯链路。 --- ### 示例代码片段 下面展示了一个简单的 FFmpeg 初始化函数用于加载外部库资源: ```cpp extern "C" { #include <libavcodec/avcodec.h> } void initialize_ffmpeg() { av_register_all(); // 注册所有可用的编解码器和支持格式 } ``` 上述代码展示了如何调用 `av_register_all` 函数注册所有的多媒体容器格式与对应的音频视频编解码组件实例化操作步骤说明文档链接地址如下所示。 --- ####
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