在连接矿体的过程中,如果矿体线不是规则的多边形,即矿体线本身不在一个平面上,那么在连接两个矿体线成为矿体的时候,容易出现奇异情况,比如出现椎体等,这个时候,就需要对矿体线做预处理,这里采用投影来规整矿体线。
投影点集合时,首先需要确定投影到哪个平面,以及这个平面如何表示。对于第一个问题,尽量选择与矿体线接近的那个平面,这样投影之后,不至于会出现矿体线自相交的情况。第二个问题,在vtk中表示一个平面可以使用vtkPlane来表示,vtkPlane确定一个平面需要两个参数,平面的原点以及法向量。如下代码设置:
vtkPlane plane = new vtkPlane();
plane.SetOrigin(0,0,0);
plane.SetNormal(direct);
然后,就是在vtk中如何进行投影。vtkPlane自身提供了一个函数:ProjectPoint(double p[],double proj[]),这个函数是将一个点投影到某个平面,那么针对一个点集合时,可以分别针对每个点进行投影操作即可。关键代码如下:
public vtkPoints projectPoints(vtkPoints pt0,double direct[]){
vtkPlane plane = new vtkPlane();
plane.SetOrigin(0,0,0);
plane.SetNormal(direct);
vtkPoints newPts = new vtkPoints();
double proj[] = new double[3];
for(int i=0;i<pt0.GetNumberOfPoints();i++){
double p[] = pt0.GetPoint(i);
plane.ProjectPoint(p, proj);
newPts.InsertNextPoint(proj);
}
ret

这篇博客探讨了在处理不规则矿体线时,如何利用vtk进行点集投影以避免奇异情况。通过选择接近矿体线的平面并利用vtkPlane设定原点和法向量,使用vtkPlane的ProjectPoint函数将点逐一投影,最终实现点集合的规范化。示例展示了将折线投影到屏幕平面的效果。
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