错误集

本文讨论了一个OpenGL编程中遇到的EXC_BAD_ACCESS错误案例。作者在使用OpenGL进行显示处理时,创建并初始化了一些矩阵和向量,但在释放内存时遇到了问题。文章探讨了可能的原因,并询问如何避免向已释放的内存发送消息及如何处理内存泄漏。

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以后碰到什么问题就放到这里面吧。

Case 1: EXC_BAD_ACCESS

我的情况:在用OpenGL写display时,里面新建了矩阵和向量

GLfloat *m = new GLfloat[16];
GLfloat *x = new GLfloat[4];
GLfloat *y = new GLfloat[4];
GLfloat *z = new GLfloat[4];
memset(m,0,16*sizeof(GLfloat));
memset(x,0,4*sizeof(GLfloat));
memset(y,0,4*sizeof(GLfloat));
memset(z,0,4*sizeof(GLfloat));
x[0] = y[1] = z[2] = 1;
//……delete[] m;
delete[] x;
delete[] y;
delete[] z;

出现了错误,


解答:原因应该是向已经释放的内存发了消息。由于对OpenGL的内存机制并不是很了解,所以我不是很明白究竟是在什么地方发了消息呢?望大神们指导。还有就是这里应该如何考虑内存泄漏的问题呢?


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