swift struct 关键字替换 CodingKey

本文介绍在Swift开发中,如何解决模型属性名与系统属性名冲突的问题,通过使用CodingKeys枚举进行属性名替换,确保JSON数据正确解析。

####问题场景
开发过程中经常会遇到模型属性名字跟系统属性名字相互冲突,那么么需要进行替换。class 类的替换相信大家都已经熟悉,下面介绍struct的key的替换以及踩过的坑。
示例代码如下

///rows 关键字跟 系统属性冲突
struct GJ_CrawlerModel: Codable {
    var records:Int? //总共多少条记录
    var page:Int? //当前第几页
    var sord:String? //排序
    var total:Int? //总共页数
    var gj_rows:[gj_data]? //数据数组

    /// 使用Codingkey进行替换 所有属性都要写进去
    enum CodingKeys:String, CodingKey{
        case gj_rows = "rows"
        case records
        case page 
        case sord
        case total
    }
}

struct gj_data:Codable{
     var test:String? //最小包装单位
 }

####说明

  • 模型的数据中rows属性跟系统的rows属性冲突
  • 将冲突属性改成自定义属性
  • 使用枚举的方法继承Codingkey将struct的所有属性遍历一遍所有都需要写,并且将自定义的关键字对应到冲突关键字
  • decoder json数据 赋值
问题解决

模型赋值比较坑的地方就是swift数据类型不对就会导致整个模型为nil。
解决办法,根据真实的json数据对应每个属性的类型是否正确,在不确定类型的时候就注释掉属性然后一个一个的放开如果出现nil则对应的属性类型不正确。

<think>好的,用户想了解struct关键字的用法,特别是在C、C++和其他语言中的情况。首先,我需要回忆struct的基本概念。在C语言中,struct用于定义结构体,将不同类型的数据组合在一起。用户提到的typedef struct用法,确实在C中常见,用来避免每次声明变量都要写struct关键字。比如,引用[1]和[3]提到,C中使用typedef struct可以简化变量声明,而C++中不需要这样,因为C++自动处理了结构体名称的作用域。 接下来是C++中的struct。这里struct不仅可以包含数据成员,还能有成员函数、继承等,和class类似,区别在于默认的访问权限是public。引用[2]中的例子展示了struct包含成员函数的情况,这需要重点说明。用户可能想知道struct和class的区别,这也是常见的疑问点。 关于其他语言,比如C#,struct是值类型,而class是引用类型,这点需要提到。还有Rust中的struct用法,可能用户不太熟悉,但可以简要说明。 用户的问题可能还涉及struct的自引用,比如链表节点的定义。在C中需要使用指针,而在C++中可能更灵活。引用[3]提到了自引用结构,需要注意正确使用结构体标签。 然后,我需要检查是否有遗漏的应用场景或语言。比如Go语言也有struct,用于定义结构体,没有类的概念,但可以绑定方法。Swift同样使用struct,并且是值类型。这些可能需要简要提及,但用户主要关注C/C++,所以重点放在那里。 最后,生成相关问题时要覆盖不同语言的区别、内存管理、性能优化等。比如C和C++中struct的不同,C#中的值类型,以及何时使用struct而不是class等。确保问题能引导用户进一步探索。</think>### struct 关键字的用法解析 #### 一、C语言中的struct 1. **基本定义** struct用于定义包含多个不同类型成员的复合数据类型,语法为: ```c struct 结构体名 { 数据类型 成员1; 数据类型 成员2; // ... }; ``` 示例:定义一个学生结构体 ```c struct Student { char name[20]; int age; }; ``` 2. **变量声明方式** - 传统方式:必须带`struct`关键字 ```c struct Student s1; // C语言中必须写全称 ``` - 使用`typedef`简化(推荐)[^1][^3] ```c typedef struct { char name[20]; int age; } Student; // 现在可直接用 Student 声明变量 Student s2; // 无需写 struct ``` 3. **自引用结构** 在链表/树等数据结构中需要结构体包含指向自身类型的指针: ```c struct Node { int data; struct Node* next; // C语言中必须明确使用 struct 关键字[^3] }; ``` #### 二、C++中的struct 1. **功能扩展** C++中struct可以包含成员函数、继承和多态,与`class`的主要区别是**默认访问权限为public** [^2]: ```cpp struct Point { int x, y; void print() { // 成员函数 std::cout << x << ", " << y; } }; ``` 2. **变量声明简化** C++中无论是否使用typedef,均可直接通过结构体名声明变量: ```cpp Point p1; // 无需写 struct Point ``` 3. **与class的对比** | 特性 | struct | class | |------------|-------------|-------------| | 默认访问权限 | public | private | | 继承默认权限 | public | private | #### 三、其他语言中的类似结构 1. **C#** - struct是值类型,class是引用类型 - 适用于小型数据结构(推荐成员不超过16字节) 2. **Rust** ```rust struct Point { x: i32, y: i32, } impl Point { // 关联函数 fn new(x: i32, y: i32) -> Self { Point { x, y } } } ``` 3. **Go** ```go type Student struct { name string age int } // 可绑定方法 func (s Student) String() string { return fmt.Sprintf("%s-%d", s.name, s.age) } ``` #### 四、关键区别总结 | 语言 | 成员函数 | 默认访问控制 | 类型性质 | 内存分配位置 | |--------|----------|--------------|---------------|--------------| | C | 不支持 | 无 | 纯聚合数据类型| 栈/堆 | | C++ | 支持 | public | 可包含逻辑 | 栈/堆 | | C# | 支持 | private | 值类型 | 栈 |
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