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1. Workload Assumptions

2. Scheduling Metrics


3. First In, First Out (FIFO)

4. Shortest Job First (SJF)

5. Shortest Time-to-Completion First (STCF)


这篇博客探讨了CPU调度算法,包括FIFO, SJF(最短作业优先)和RR(轮转)。通过计算不同工作负载下的响应时间和周转时间,展示了各种算法在不同场景下的性能。例如,SJF在作业长度递增时响应时间增加,而RR中随着时间片增大,响应时间也会增加。"
42002477,4887849,Unity3D教程:transform属性与向量操作详解,"['Unity3D开发', '游戏开发', '3D编程', '脚本事件', '向量运算']







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