理解SOA

本文从过程式程序设计出发,介绍了其通过功能分解实现软件开发的方法,并对比了面向对象编程如何进一步改进软件架构。随后探讨了以服务为中心的架构思想,即SOA(面向服务的架构),它如何解决复杂系统的耦合问题,并实现类似政府机关一站式服务的高效流程。

 

     7/80年代,流行的是过程式程序设计。一般要采用自顶向下分析方法做功能分解,这个是最自然最原始的想法,而分解的单位就是function。就比如用学生报到交学费为例:学校有3个部门:教务处负责登记;财务处负责收学费;政务处负责发行李,可能还要收住宿费。
    这里就会有4个function存在。登记();收学费();发行李();收住宿费()。首先要明白的一点就是:这里是按学校的内部规则(软件系统内部功能)来划分的,不是从学生(用户)的角度来考虑。做过C语言的开发应该会知道一点:收学费()这个function和收住宿费()这个function两个名称很有可能都取名为了收费(),在其中一个function是放在.so包中的情况下,C编译器是不一定抱错的。
    8/90年代出现了oo。oo的核心是对象。这里可能就有3个包:教务处/财务处/政务处;政务处这个包可能还会分为好几个对象:检查员对象检查财务处盖章,仓库员对象负责发行李等等。这样就解决了过程式程序设计的问题,而且对学生(软件的用户)来说,是基本按用户的思路来考虑的,这也是“为人民服务”的思路。
    但这样其实是不够的。检查员对象检查财务处盖章,是和另外的财务处包挂钩的。财务处包可能会经常发生变动:今年的特招生要多收3W/year;明年的特困生要可以贷款入学。。。。等等。这样就会对检查员对象检查财务处盖章产生影响:可能上面没有章,但也要让该生入住。
    在这样的情况下,就产生了用service为核心来架构软件系统的思路。service是按实际的企业应用为单位来划分的。 比如 政务处手续就可以定为一个这样的service: 检查员对象检查财务处盖章-->收住宿费-->发行李。service实际上是一个流程,而其中的一个流程单元有可能要和另外的service产生关系。SOA这样来划分系统的作用,就是减少服务和服务之间的耦合。
    现在的政府机关提倡的”一站式服务“在SOA架构下变成了很大的可能。学生到“学校报道处”交了学费,填表。然后后面的执行流程自动运转,自动到“教务处负责登记;财务处负责收学费;政务处负责发行李”等不同的service里面去,最后,“学校报道处”通知学生:请你到B-305入住。

 

多角色体系 支持管理员、商家、消费者三种角色,权限分级管控: 管理员:负责平台整体配置、用户审核、数据监控等全局操作。 商家:管理店铺信息、发布商品、处理订单、回复评价等。 消费者:浏览商品、加入购物车、下单支付、评价商品等。 实现用户注册(手机号 / 邮箱验证)、登录(支持密码 / 验证码 / 第三方登录)、个人信息管理(头像、收货地址、密码修改)。 权限精细化控制 商家仅能管理自家店铺及商品,消费者仅能查看和购买商品,管理员拥有全平台数据访问权限。 二、商品管理功能 商品信息维护 商家可发布商品:填写名称、分类(如服饰、电子产品)、子类别(如手机、笔记本)、规格(尺寸、颜色、型号)、价格、库存、详情描述(图文)、物流信息(运费、发货地)等。 支持商品上下架、库存调整、信息编辑,系统自动记录商品状态变更日志。 商品分类与搜索 按多级分类展示商品(如 “数码产品→手机→智能手机”),支持自定义分类体系。 提供智能搜索功能:按关键词(名称、品牌)搜索,支持模糊匹配和搜索联想;结合用户浏览历史对搜索结果排序(优先展示高相关度商品)。 商品推荐 基于用户浏览、收藏、购买记录,推荐相似商品(如 “浏览过该商品的用户还买了…”)。 首页展示热门商品(销量 TOP10)、新品上架、限时折扣等推荐列表。 三、订单与交易管理 购物车与下单 消费者可将商品加入购物车,支持修改数量、选择规格、移除商品,系统自动计算总价(含运费、折扣)。 下单流程:确认收货地址→选择支付方式(在线支付、货到付款)→提交订单→系统生成唯一订单号。 订单处理流程 订单状态跟踪:待支付→已支付→商家发货→物流运输→消费者收货→订单完成,各状态变更实时通知用户。 商家端功能:查看新订单提醒、确认发货(填写物流单号)、处理退款申请(需审核理由)。 消费者端功能:查看订单详情、追踪物流、申请退款 / 退货、确认收货。
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