Linux C 语言 Socket 聊天程序(一对一)收发消息采用多线程

本文介绍了一个使用GCC编译器和多线程库实现的网络通信程序,包括服务端和客户端代码。程序通过创建socket并绑定IP地址和端口进行通信,同时利用多线程分别处理发送和接收消息,实现了数据的双向交互。

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运行截图:?

温馨提示:

使用 gcc 编译时应该用下面命令:?(加入多线程库)

gcc server.c -o server -lpthread

服务端代码:?

#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>

#define BUFSIZE 1024

char buffer_send[BUFSIZE] = "connect stablish!";
char buffer_recv[BUFSIZE] = {0};

// send to client
void * sendMsg(void *socket){
	int * client_socket = (int *)socket;
	while(1){
		// send data to client
		scanf("%s", buffer_send);
		send(*client_socket, buffer_send, strlen(buffer_send), 0);

		// is exit
		if(!strncasecmp(buffer_send, "quit", 4)){
			break;
		}
	}
	pthread_exit(NULL);
}

// recv from client
void * recvMsg(void *socket){
	int * client_socket = (int *)socket;
	while(1){
		// clear buffer_recv
		bzero(buffer_recv, BUFSIZE);
		
		// read data from client
		if(recv(*client_socket, buffer_recv, BUFSIZE, 0) > 0){
			printf("Message from client:%s\n", buffer_recv);
		}

		// is exit
		if(!strncasecmp(buffer_send, "quit", 4)){
			break;
		}
	}
	pthread_exit(NULL);
}

int main(){
	// create socket
	int server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
	
	// bind ip port to socket
	struct sockaddr_in server_addr;
	memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));// use zero fill
	server_addr.sin_family = AF_INET;// use IPV4 address
	server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");// ip
	server_addr.sin_port = htons(6666); // port
	bind(server_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));

	// listen
	listen(server_socket, 20);
	
	// accept client request
	struct sockaddr_in client_addr;
	socklen_t client_addr_size = sizeof(client_addr);
	int client_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addr_size);

	// send stablish info to client
	send(client_socket, buffer_send, strlen(buffer_send), 0);
	
	// create send and recv thread
	pthread_t send_thread, recv_thread;
	
	pthread_create(&send_thread, NULL, sendMsg,(void *)&client_socket);
	pthread_create(&recv_thread, NULL, recvMsg,(void *)&client_socket);
	
	// wait send and recv thread over
	pthread_join(send_thread, NULL);
	pthread_join(recv_thread, NULL);
	
	// close
	close(client_socket);
	close(server_socket);

	return 0;
}

客户端代码:?

#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>

#define BUFSIZE 1024

char buffer_send[BUFSIZE] = {0};
char buffer_recv[BUFSIZE] = {0};

// send to server
void * sendMsg(void *socket){
	int * client_socket = (int *)socket;
	while(1){
		// send data to server
		scanf("%s", buffer_send);
		send(*client_socket, buffer_send, strlen(buffer_send), 0);

		// is exit
		if(!strncasecmp(buffer_send, "quit", 4)){
			break;
		}
	}
	pthread_exit(NULL);
}

// recv from server
void * recvMsg(void *socket){
	int * client_socket = (int *)socket;
	while(1){
		// clear buffer_recv
		bzero(buffer_recv, BUFSIZE);
		
		// read data from client
		if(recv(*client_socket, buffer_recv, BUFSIZE, 0) > 0){
			printf("Message from server:%s\n", buffer_recv);
		}
		// is exit
		if(!strncasecmp(buffer_send, "quit", 4)){
			break;
		}
	}
	pthread_exit(NULL);
}

int main(){
	// create socket
	int client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	
	// requset server
	struct sockaddr_in server_addr;
	memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));// fill zero
	server_addr.sin_family = AF_INET;// use IPV4 address
	server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");// ip
	server_addr.sin_port = htons(6666);// port
	connect(client_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));
	
	// clear buffer_recv
	bzero(buffer_recv, BUFSIZE);			
	
	// recv data from server
	if(recv(client_socket, buffer_recv, BUFSIZE, 0) > 0){
		printf("Message from server:%s\n", buffer_recv);
	}

	// create send and recv thread
	pthread_t send_thread, recv_thread;
	
	pthread_create(&send_thread, NULL, sendMsg, (void *)&client_socket);
	pthread_create(&recv_thread, NULL, recvMsg, (void *)&client_socket);

	// wait send and recv thread over
	pthread_join(send_thread, NULL);
	pthread_join(recv_thread, NULL);
	
	// close
	close(client_socket);
	
	return 0;
}

 

1.2 功能要求 (1)登录功能。 (2)客户可以通过服务器转发,实现一对一和多对多聊天。 (3)实现呼叫功能。 (4)客户端程序应该可以实时显示目前其它用户的状态。 (5)应该具有易用、美观的图形界面。 一、 实验目的: 1. 了解socket类的网络编程技术; 2. 熟悉socket聊天系统的结构和工作原理; 3. 掌握TCP传递消息的机制; 4. 应用delphi对该聊天系统进行程序的编写。 二、 实验描述: 通过delphi编程实现局域网内的一个聊天系统,支持客户与服务器、客户与客户之间的消息传递,服务器允许多个客户端的聊天的功能,聊天记录的保存和查看的功能等。 三、 实验硬件、软件平台: 1. 硬件平台:多台PC机的一个局域网、Windows XP/2000、AMD Athlon64 X2 4000+ 、内存256MB以上、硬盘80G以上。 2. 软件平台:delphi7 1.3 运行环境 本系统基于WIN NT 和ACCESS XP设计,适用于WIN2000/WIN XP等系统,并需要安装office2000/office xp. 1.4 功能实现 1.登录验证功能。 2. 客户通过服务器转发,实现聊天功能。 3. 实时显示目前其它用户的状态。 4. 保存并能察看聊天纪录。 5.申请新的用户号码。 6. 易用、美观的图形界面,实现系统托盘。 二.技术路线 2.1 总体方案 为实现网络聊天的功能,采用Windows Socket编程,服务器与客户端采用了TCP/IP连接方式,在设计聊天方案时,实行将所有信息发往服务器端,再由服务器进行分别处理的思路,服务器端是所有信息的中心。 由于服务器端要保存用户信息,我们利用数据库来实现这一功能,因此首先需要建立用户信息数据库。 在客户端保存聊天纪录和用户号码这一功能的实现中,采用了文件系统设计。 在信息到来及好友上线时,通过闪动托盘图标和播放不同的音乐进行提示。 建立消息链表来保存用户接收的各种消息。 服务器及客户端的功能可划分为以下模块: 客户端: 1) 登陆功能:建立与服务器的连接并登陆,能显示登陆错误信息。 2) 界面显示:将在线好友显示在好友列表中,并实现系统托盘,加入工具栏便于操作。 3) 聊天功能:与好友聊天。 4) 聊天纪录:能保存聊天纪录,并能察看聊天纪录。 5) 信息提示:闪动托盘图标提示到来信息,并播放不同音乐来提示。 6) 其他: 用户登陆成功,将保存其号码,以便下次登陆时,不必再输入而可以直接选择,显示登陆时间。
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