RoboCup 2013 人形机器人足球赛技术亮点剖析
1. 引言
在 RoboCup 人形机器人足球赛中,宾夕法尼亚大学 GRASP 实验室的 DARwIn 团队自 2010 年起就带着 DARwIn 系列机器人参与人形儿童组比赛,并自 2011 年以来一直保持冠军地位。该团队还开源了硬件和软件平台,DARwIn - OP 机器人以蓝图和商业产品的形式公开可用,UPenn 人形机器人软件平台也作为开源项目发布。这一开源举措对今年的人形儿童组比赛产生了重大影响,三分之二的团队至少使用了一台 DARwIn - OP 机器人或其变体,超过一半的团队在不同程度上使用了他们的软件框架。
在 2013 年的比赛中,DARwIn 团队主要关注以下几个方面的改进:
- 解决对称场地中无地标且球门柱颜色相同带来的定位难题。
- 增加更灵活的行走和踢球过渡方式。
- 优化换人执行策略。
2. 对称场地中的定位问题
2013 年 RoboCup 比赛最大的挑战是采用了完全对称的场地,以让比赛更接近人类足球。场地两侧的球门柱颜色相同,且半场的独特定位地标被移除,这使得机器人只能依靠模糊信息来确定自身位置。
团队一直使用基于粒子滤波器的定位策略,该策略可用于处理完全模糊的地标。但在完全对称的场地中,机器人根据观察可能有两个姿态候选:实际姿态和“翻转”姿态。“翻转”姿态是指姿态粒子被吸引到关于场地中心镜像的方向。若机器人误认“翻转”姿态,就会向自己的球门进攻和得分。这种情况通常在机器人在场地中心附近被推搡,导致姿态估计积累大量误差时发生。
为解决“翻转”定位问题,团队利用守门员的定位信息。守门员按策略不会接近场地
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