软件皮肤 - BMP优化

给软件做皮肤时,一般切片保存为BMP格式,这是为了在不同的颜色位数的设置下,效果不会出现大的偏差。
为了使bmp更小,常常需要优化一下:分两种不同的方法对待:

A:当图像的颜色信息较少时
 1.为了不使图像失真,先保存为24的真彩色。如:A.bmp
 2.打开A.bmp,选择 图像|模式|索引色,以这个对话框中进行第一次优化。一般以默认数据为准。
 3.保存图像为jpg格式,进行第二次优化。(一般以60%为准)。如:B.jpg
 4.打开B.jpg,选择 图像|模式|索引色,进行第三次优化。还是以默认数据为准。
 5.这时,选择 文件|存储为,弹出对话框,由于进行了两次索引色优化,这时的“位深度”,可选择4位。
   勾选最底部的“压缩(RLE)”选项,存储。

注:由于存储时,位深度为 4位,所以其最终图像中共有16种颜色,所以图像这时是最小的。
      但这种方法只在图像的颜色信息较少时适用。

 

B:当图像的颜色信息较多时
 1.为了不使图像失真,先保存为24的真彩色。如:A.bmp
 2.打开A.bmp,选择 图像|模式|索引色,以这个对话框中进行第一次优化。一般以默认数据为准。
 5.这时,选择 文件|存储为,弹出对话框,,这时的“位深度”,可选择8位。
   勾选最底部的“压缩(RLE)”选项,存储。

注:由于图像颜色值较多,所以当位深度位为8位,共256种颜色是比较合适的。

总结:大部分情况下,不管是A方法,还是B方法,都可直接省略掉第一步。一般情况下,为了便于处理,我都是先把所有皮肤切片保存为24位真彩色,再用PS录个动作,一下子处理完成。对于文中提到的“压缩(RLE)”选项,有时勾选了图片反而会增大,这种状况要注意。 

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