本项目包含程序+源码+数据库+LW+调试部署环境,文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。
系统的选题背景和意义
研究意义: 高校体育场馆管理系统的建立对于提升高校体育事业的发展和学生身心健康具有重要的研究意义和实际应用价值。首先,该系统可以提高体育场馆的资源利用率。通过系统化的场馆预约和管理,可以合理安排场馆使用时间和场地分配,避免资源浪费和冲突。这样可以最大程度地提高场馆的利用效率,满足更多学生的体育需求。
其次,高校体育场馆管理系统可以提升场馆的服务质量。通过系统化的设施维护和保养,可以及时发现和解决设施问题,确保场馆设施的安全和完好。同时,系统还可以提供在线预约和活动安排功能,方便学生进行场馆预约和查询,提供更加便捷和高效的服务。这将大大提升学生对于体育场馆的满意度和使用体验。
此外,高校体育场馆管理系统还可以促进体育活动的多样化和精细化。通过系统化的活动安排和管理,可以组织丰富多样的体育赛事、健身活动和培训课程,满足不同学生的体育兴趣和需求。这有助于激发学生的体育热情,提高他们的参与度和积极性,促进学生身心健康的全面发展。
最后,高校体育场馆管理系统对于高校体育事业的发展和学生身心健康具有重要意义。通过建立科学合理的管理系统,可以提升高校体育场馆的管理水平和服务质量,为学生提供更好的体育场馆服务。这将有助于培养学生的体育意识和健康习惯,促进学生身心健康的全面发展,提高学校体育事业的影响力和竞争力。
综上所述,高校体育场馆管理系统的建立在提升资源利用率、提高服务质量、促进体育活动多样化和精细化以及推动高校体育事业发展等方面具有重要的研究意义和实际应用价值。
以上选题背景和意义内容是根据本选题撰写,非本作品实际的选题背景、意义或功能。各位童鞋可参考用于写开题选题和意义内容切勿直接引用。本作品的实际功能和技术以下列内容为准。
技术栈:
本项目的技术栈主要包括前端Vue、后端Java程序语言开发、SSM框架和MySQL5.7数据库。
Vue是一种轻量级的JavaScript框架,能够快速构建交互式的用户界面。Vue提供了易于使用的API,使得开发者可以非常容易地创建组件化、可复用的代码。
Java是一种跨平台的编程语言,拥有丰富的库和工具生态系统,广泛用于企业级应用开发。Java在后端服务开发方面拥有强大的性能和可伸缩性,并且能够很好地与其他技术栈集成,如Spring、Hibernate、MyBatis等。
SSM框架是Spring、SpringMVC和MyBatis三个框架的结合体,其整合了各自优势,形成了完整的Web开发框架。本系统客户端向服务器发送请求,SpringMVC拦截请求交给相应的控制器(Controller)处理,使用注解或配置文件定义URL和方法映射,控制器调用Service层中的业务逻辑处理方法,Service层处理完毕后将结果返回给控制器,控制器根据返回的结果选择适当的视图(View)进行展示,视图渲染完成后返回给客户端的过程。
MySQL5.7是一种开源的关系型数据库管理系统,在数据存储和管理方面表现优异。它能够轻松地集成到任何技术栈中,如Java、Python、Ruby等。除此之外,MySQL还具备高可靠性、高稳定性、易扩展性和强数据安全性等特点。
我们选择Vue、Java、SSM框架和MySQL5.7作为本作品的技术栈,具有语言间的无缝协作、代码复用性强、开发效率高、性能高等诸多优势。
系统用例分析
3.3.1管理员用例图
系统中的核心用户是系统管理员,管理员登录后,通过管理员菜单来管理后台系统。主要功能有:首页、个人中心、通知公告管理、用户管理、场地信息管理、场地类型管理、场地预订管理、预订修改管理、取消预订管理、提醒用户管理、费用结算管理、场地统计管理、系统管理等功能。管理员用例如图3-7所示。

图3-7 管理员用例图
3.3.2用户用例图
用户进入系统可以进行首页、个人中心、场地预订管理、预订修改管理、取消预订管理、提醒用户管理、费用结算管理等。用户用例如图3-8所示。

图3-8用户用例图
系统结构设计
系统架构图属于系统设计阶段,系统架构图只是这个阶段一个产物,系统的总体架构决定了整个系统的模式,是系统的基础。高校体育场馆管理的整体结构设计如图4-2所示。

图4-2 系统结构图
4.3数据库设计
数据库是计算机信息系统的基础。目前,电脑系统的关键与核心部分就是数据库。数据库开发的优劣对整个系统的质量和速度有着直接影响。
4.3.1 数据库设计原则
数据库的概念结构设计采用实体—联系(E-R)模型设计方法。E-R模型法的组成元素有:实体、属性、联系,E-R模型用E-R图表示,是提示用户工作环境中所涉及的事物,属性则是对实体特性的描述。在系统设计当中数据库起着决定性的因素。下面设计出这几个关键实体的实体—关系图。
4.3.2 数据库实体
数据模型中的实体(Entity),也称为实例,对应现实世界中可区别于其他对象的“事件”或“事物”。例如,公司中的每个员工,家里中的每个家具。
本系统的E-R图如下图所示:
1、场地信息实体图如图4-3所示:

图4-3场地信息实体图
2、场地预订实体图如图4-4所示:

图4-4场地预订实体图
系统功能模块
高校体育场馆管理系统,在系统首页可以查看首页、通知公告、场地信息、个人中心、后台管理、在线客服等内容进行详细操作,如图5-1所示。

图5-1系统首页界面图
场地信息,在场地信息页面可以查看场地编号、场地名称、场地类型、位置、场地状态、预订价格、预订须知、小时单价、可约时间、容纳人数、场地图片、点击次数、产地详情等详细内容,根据需要进行预订操作,如图5-2所示。

图5-2场地信息界面图
个人中心,在个人中心页面通过填写账号、密码、姓名、年龄、性别、手机、上传图片等信息进行更新信息,如图5-3所示。

图5-3个人中心界面图
5.2管理员功能模块
管理员进行登录,进入系统前在登录页面根据要求填写用户名、密码,选择角色等信息,点击登录进行登录操作,如图5-4所示。

图5-4管理员登录界面图
管理员登录系统后,可以对首页、个人中心、通知公告管理、用户管理、场地信息管理、场地类型管理、场地预订管理、预订修改管理、取消预订管理、提醒用户管理、费用结算管理、场地统计管理、系统管理等进行相应的操作管理,如图5-5所示。

图5-5管理员功能界面图
通知公告管理,在通知公告管理页面可以对索引、标题、简介、发布时间、封面等内容进行详情,修改和删除等操作,如图5-6所示。

图5-6通知公告管理界面图
用户管理,在用户管理页面可以对索引、账号、姓名、年龄、性别、手机、照片等内容进行详情或删除等操作,如图5-7所示。

图5-7用户管理界面图
场地信息管理,在场地信息管理页面可以对索引、场地编号、场地名称、场地类型、位置、场地状态、预订价格、预订须知、小时单价、可约时间、容纳人数、场地图片等内容进行详情,修改或删除等操作,如图5-8所示。

图5-8场地信息管理界面图
场地预订管理,在场地预订管理页面可以对索引、场地编号、场地名称、场地类型、位置、预订价格、预订时长、预订时间、账号、姓名、手机、是否支付、审核回复、审核状态、审核等内容进行详情,删除等操作,如图5-9所示。

图5-9场地预订管理界面图
预订修改管理,在预订修改管理页面可以对索引、场地编号、场地名称、场地类型、修改类型、原预订时长、现预订时长、原预订时间、现预订时间、账号、姓名、手机、审核回复、审核状态、审核等内容进行详情,删除等操作,如图5-10所示。

图5-10预订修改管理界面图
取消预订管理,在取消预订管理页面可以对索引、场地编号、场地名称、场地类型、是否取消、取消原因、账号、姓名、手机等内容进行详情,删除等操作,如图5-11所示。

图5-11取消预订管理界面图
提醒用户管理,在提醒用户管理页面可以对索引、提醒编号、账号、姓名、预订时间、提醒内容、提醒时间等内容进行详情,修改或删除等操作,如图5-12所示。

图5-12提醒用户管理界面图
费用结算管理,在费用结算管理页面可以对索引、结算单号、账号、姓名、场地编号、场地名称、场地类型、小时单价、租用时长、总价、登记时间、是否支付等内容进行详情,修改或删除等操作,如图5-13所示。

图5-13费用结算管理界面图
场地统计管理,在场地统计管理页面可以对索引、统计编号、场地编号、场地名称、预订次数、使用时长、统计日期、备注等内容进行详情,修改或删除等操作,如图5-14所示。

图5-14场地统计管理界面图
5.3用户功能模块
用户登录进入系统可以对首页、个人中心、场地预订管理、预订修改管理、取消预订管理、提醒用户管理、费用结算管理等进行相应操作,如图5-15所示。

图5-15用户功能界面图
该项目是一个基于Vue前端、Java后端、SSM框架和MySQL数据库的高校体育场馆管理系统。系统旨在提升资源利用率和服务质量,提供在线预约、设施管理和统计分析等功能,适用于管理员和用户的不同需求。通过系统,可以实现场馆的高效管理,促进体育活动多样化,支持学生身心健康的发展。

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