MFC下的三种多线程开发

本文对比了MFC环境下三种线程开发方式:C语言函数_beginthread(), API函数CreateThread(), 和MFC函数AfxBeginThread()。推荐使用AfxBeginThread()进行线程创建、等待及唤醒操作。此外还介绍了线程状态的检查方法及不同函数间的底层关联。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 对比MFC下的三种多线程开发。

1、C语言函数,调用_beginthread();

2、API函数,调用CreateThread();操作系统提供的接口

3、MFC函数,调用AfxBeginThread();

 

若在MFC下编程,推荐使用AfxBeginThread();方面创建线程、线程等待、线程唤醒等操作。

CWinThread* MyThread = AfxBeginThread(MyThreadFunction,pParam, THREAD_PRIORITY_NOMAL,0,0,NULL);

让线程等待:MyThread-.>SuspendThread();

唤醒暂停的线程:MyThread->ResumeThread();

AfxEndThread();释放线程资源,但一般不需要用户使用,当线程自然退出后,MFC会自动释放资源。

 

查看线程状态:

DWORD code; GetExitCodeThread(MyThread->m_hThread,&code); code == STLL_ACTIVE执行状态;否则是暂停状态。

 

_beginthread()和AfxBeginThread()的底层都调用了CreateThread函数。

CreateThread函数没有考虑下面两点:

1、C Runtime中需要对多线程进行记录和初始化,以保证C函数库正常工作。

2、MFC也需要知道新进程的创建,也需要做一些初始化工作。

所以,在不调用MFC和CRT函数时,可以用CreateThread创建线程,其它情况不要使用。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值