C#可访问性级别

使用访问修饰符 publicprotectedinternalprivate 可以为成员指定以下声明的可访问性之一。

声明的可访问性 含义

public

访问不受限制。

protected

访问仅限于包含类或从包含类派生的类型。

internal

访问仅限于当前程序集。

protected internal

访问仅限于从包含类派生的当前程序集或类型。

private

访问仅限于包含类型。

一个成员或类型只能有一个访问修饰符,使用 protectedinternal 组合时除外。

命名空间上不允许使用访问修饰符。命名空间没有访问限制。

根据发生成员声明的上下文,只允许某些声明的可访问性。如果在成员声明中未指定访问修饰符,则使用默认的可访问性。

不嵌套在其他类型中的顶级类型的可访问性只能是 internalpublic。这些类型的默认可访问性是 internal

嵌套类型是其他类型的成员,它们可以具有下表所示的声明的可访问性。

属于 默认的成员可访问性 该成员允许的声明的可访问性

enum

public

class

private

public

protected

internal

private

protected internal

interface

public

struct

private

public

internal

private

嵌套类型的可访问性取决于它的可访问域,该域是由已声明的成员可访问性和直接包含类型的可访问域这二者共同确定的。但是,嵌套类型的可访问域不能超出包含它的类型的可访问域。

### C# 基类可访问性低于子类的解决方案 在 C# 中,当基类的可见性设置得比派生类更低时,编译器会报错。这是因为派生类无法公开暴露其基类的功能,除非这些功能本身具有足够的可见性。以下是解决问题的方法: #### 修改基类的访问修饰符 最直接的方式是调整基类的访问修饰符,使其至少与派生类的访问级别一致。例如,如果派生类是一个公共类 (`public`),则基类也应设为 `public` 或者更广泛的访问范围。 ```csharp // 将基类改为 public public class BaseClass { public void MethodInBase() {} } public class DerivedClass : BaseClass { public void MethodInDerived() {} } ``` 上述代码中,基类和派生类都定义为 `public`,因此不会引发任何冲突[^1]。 #### 使用内部封装 另一种方式是在同一程序集内使用 `internal` 作为基类的访问修饰符。这种方式适用于希望限制外部程序集对基类的访问场景。 ```csharp internal class BaseClass { internal void InternalMethod() {} } public class DerivedClass : BaseClass { public void PublicMethod() { this.InternalMethod(); // 内部方法可以通过派生类调用 } } ``` 在这种情况下,虽然基类不是 `public`,但由于它是 `internal`,在同一程序集中仍然可以正常工作[^2]。 #### 隐藏基类成员 如果不需要更改基类的访问权限,也可以通过 `new` 关键字来隐藏基类成员。需要注意的是,这种方法仅限于特定需求下的局部覆盖为,并不改变基类本身的访问控制逻辑。 ```csharp class BaseClass { protected void ProtectedMethod() => Console.WriteLine("Protected method from base."); } public class DerivedClass : BaseClass { new private void ProtectedMethod() => Console.WriteLine("Private override."); // 新建私有版本 } ``` 这里展示了如何利用 `new` 来重新定义一个同名但不同访问级别的方法[^4]。 #### 注意事项 尽管以上提供了多种解决办法,但在实际开发过程中应当遵循最小化原则设定合适的访问权限,避免不必要的复杂性和潜在的安全隐患。 问题
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值