利用Menu和MultiView做一个菜单导航

【实用模板】【原创】基于树结构的OLED多级菜单(STM32RCT6) 效果图: 最上面一行显示这一级菜单的标题。 通过STM32自带的三个按键(KEY0,KEY1,WK_UP)分别作为“下一项”,“确认”和“返回”。 OLED_MultiMenu.c为本人编写的文件,只需加入到正点原子官方OLED例程中即可使用。 通过树结构连接多级菜单的每一项。 其优点是能够非常简便快捷地制作出需要的菜单,只需要在main.c中反复调用一个函数来添加一级菜单、另一个函数来添加这一级菜单中的项目。 OLED_MultiMenu.c内容 #include "OLED_Mult 阅读详情

<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="Default.aspx.cs" Inherits="WebApplication1._Default" %>

 

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head runat="server">

    <title></title>

</head>

<body>

    <form id="form1" runat="server">

    <div>

        <asp:Menu ID="Menu1" runat="server" StaticEnableDefaultPopOutImage="false" Orientation="Horizontal"

            OnMenuItemClick="Menu1_MenuItemClick">

            <StaticSelectedStyle BackColor="#9999FF" />

            <Items>

                <asp:MenuItem Text="AAAAA" Value="0"></asp:MenuItem>

                <asp:MenuItem Text="BBBBB" Value="1"></asp:MenuItem>

                <asp:MenuItem Text="XXXXX" Value="2"></asp:MenuItem>

            </Items>

        </asp:Menu>

        <br /><br />

        <asp:MultiView ID="MultiView1" runat="server" ActiveViewIndex="0" >

            <asp:View ID="View1" runat="server">

                AAAAAAAAAAAAAAAA

            </asp:View>

            <asp:View ID="View2" runat="server">

                BBBBBBBBBBBBBBBB

            </asp:View>

            <asp:View ID="View3" runat="server">

                XXXXXXXXXXXXXXXX

            </asp:View>

        </asp:MultiView>

    </div>

    </form>

</body>

</html>

后台代码如下:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Web;

using System.Web.UI;

using System.Web.UI.WebControls;

 

namespace WebApplication1

{

    public partial class _Default : System.Web.UI.Page

    {

        protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)

        {

 

        }

        protected void Menu1_MenuItemClick(object sender, MenuEventArgs e)

        {

            MultiView1.ActiveViewIndex = Convert.ToInt32(Menu1.SelectedValue);

 

        }

    }

}

 

运行结果:

Godot引擎VR开发入门:从核心原理到实战配置与问题排查 虚拟现实(VR)开发通过构建沉浸式三维环境,为用户提供身临其境的交互体验。其核心技术原理依赖于精确的空间定位、头部追踪与动作控制器输入,以实现虚拟世界与用户动作的同步。在游戏开发领域,开源引擎Godot凭借其轻量级与高效性,为开发者提供了实现VR应用的强大工具。通过集成OpenXR等标准接口,Godot能够对接主流VR硬件,处理立体渲染与高帧率要求,其价值在于降低了VR内容的创作门槛。本文聚焦于Godot引擎的VR开发实践,详细拆解了**XRCamera3D**与**XRController3D**等核心节 阅读详情

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