回到起点

博主收到几个offer后,决定调去开发部,避免辞职麻烦。从签约至今半年,又回到想做的工作。此前搞应用开发,如今转通信,或丢掉旧经验。刚工作时迷茫,现在对未来仍难把握,希望此次决定没错。

虽然已经收到几个offer,但还是决定调去开发部,毕竟辞职是件很麻烦的事情。从去年和公司签约以来,兜兜转转,又回到了当初想做的工作,不过已经过去了半年的时间。以前都是搞应用开发的,现在转去搞通信,可能丢掉了以前的一些经验。当初刚参加工作的时候,下班无聊了就坐在马路边发呆,看着来往的车辆,不知道明天会漂向哪儿。现在也一样,未来的事情总是不能把握。希望这个决定没有错.

### Unity 中解决画面卡顿自动返回起点的方法 在 Unity 游戏开发过程中,遇到的画面卡顿以及角色意外回到起点的问题可能由多种因素引起。针对这些问题,可以从优化动画控制器配置入手。 当使用 `Animator` 组件管理游戏角色的动作时,如果频繁更换动画剪辑可能导致状态机重置,进而引发视觉上的卡顿现象[^1]。为了避免这种情况发生,在切换不同场景下的动作表现时推荐采用 `Animator Override Controller` 技术。通过这种方式替换基础层中的特定动画片段,不仅能够保持原有状态机结构不变,还可以实现更加流畅自然的状态转换效果。 对于防止对象无故跳转回初始位置的情况,则需关注以下几个方面: - **检查 Rigidbody 或 CharacterController 设置**:确认物理组件参数设置合理,特别是碰撞检测模式、移动速度等属性; - **验证脚本逻辑控制**:审查负责处理输入指令与位移更新的相关代码部分,确保不存在异常条件判断语句导致物体被强制传送至原; - **调整 Time.timeScale 参数**:有时为了暂停游戏或其他特殊需求会临时改变时间缩放比例,记得恢复默认值以免影响后续帧率计算。 下面给出一段简单的 C# 示例来展示如何利用 `AnimatorOverrideController` 实现动态加载指定资源而不干扰现有播放流程的功能: ```csharp using UnityEngine; public class SmoothAnimationSwitcher : MonoBehaviour { private Animator animator; void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); // 创建一个新的覆盖控制器实例 AnimatorOverrideController overrideCtrl = new AnimatorOverrideController(animator.runtimeAnimatorController); animator.runtimeAnimatorController = overrideCtrl; // 获取要替代的目标动画名称及其对应的Clip对象引用 AnimationClip originalClip = Resources.Load<AnimationClip>("OriginalAnim"); AnimationClip replacementClip = Resources.Load<AnimationClip>("ReplacementAnim"); // 执行实际的替换操作 overrideCtrl["TargetStateName"] = replacementClip; // "TargetStateName" 应该匹配Animator中定义的状态名 Debug.Log("Successfully applied animation override."); } } ``` 上述方法有助于改善因不当修改动画而导致的游戏体验下降问题,同时维持良好的性能水平。
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