DUILIB的消息处理HandleMessage

本文详细介绍了Duilib框架中消息映射机制的使用方法,包括如何通过DUI_BEGIN_MESSAGE_MAP宏定义消息映射表,以及如何将特定消息类型如DUI_MSGTYPE_CLICK映射到对应的处理函数如OnClick。此外,还展示了HandleMessage函数如何处理各种窗口消息,并在Notify函数中处理特定的消息类型。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

duilib还提供了另外一种响应的方法,即消息映射DUI_BEGIN_MESSAGE_MAP,可以将DUI_MSGTYPE_CLICK消息映射到指定的函数(比如OnClick),这和在Notify判断msg.sType是一样的效果,具体请参见duilib的RichListDemo。

先看看下面几段代码:

DUI_BEGIN_MESSAGE_MAP(CPage1, CNotifyPump)
    DUI_ON_MSGTYPE(DUI_MSGTYPE_CLICK,OnClick)
    DUI_ON_MSGTYPE(DUI_MSGTYPE_SELECTCHANGED,OnSelectChanged)
    DUI_ON_MSGTYPE(DUI_MSGTYPE_ITEMCLICK,OnItemClick)
DUI_END_MESSAGE_MAP()
LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    LRESULT lRes = 0;
    BOOL bHandled = TRUE;
    switch (uMsg)
    {
    case WM_KEYDOWN:        lRes = OnKeyDown(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;
    case WM_LBUTTONDOWN:    lRes = OnLButtonDown(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;
    case WM_MOUSEMOVE:      lRes = OnMouseMove(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;
    default:                bHandled = FALSE; break;
    }
    if (bHandled) return lRes;
 
    return CWindowWnd::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);
}
void Notify(TNotifyUI& msg)
{
    if( msg.sType == _T("windowinit") )
    {
    }      
    else if( msg.sType == _T("click") )
    {
    }
}  
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

asmcvc

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值