duilib还提供了另外一种响应的方法,即消息映射DUI_BEGIN_MESSAGE_MAP,可以将DUI_MSGTYPE_CLICK消息映射到指定的函数(比如OnClick),这和在Notify判断msg.sType是一样的效果,具体请参见duilib的RichListDemo。
先看看下面几段代码:
DUI_BEGIN_MESSAGE_MAP(CPage1, CNotifyPump)
DUI_ON_MSGTYPE(DUI_MSGTYPE_CLICK,OnClick)
DUI_ON_MSGTYPE(DUI_MSGTYPE_SELECTCHANGED,OnSelectChanged)
DUI_ON_MSGTYPE(DUI_MSGTYPE_ITEMCLICK,OnItemClick)
DUI_END_MESSAGE_MAP()
LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
LRESULT lRes = 0;
BOOL bHandled = TRUE;
switch (uMsg)
{
case WM_KEYDOWN: lRes = OnKeyDown(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;
case WM_LBUTTONDOWN: lRes = OnLButtonDown(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;
case WM_MOUSEMOVE: lRes = OnMouseMove(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;
default: bHandled = FALSE; break;
}
if (bHandled) return lRes;
return CWindowWnd::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);
}
void Notify(TNotifyUI& msg)
{
if( msg.sType == _T("windowinit") )
{
}
else if( msg.sType == _T("click") )
{
}
}
本文详细介绍了Duilib框架中消息映射机制的使用方法,包括如何通过DUI_BEGIN_MESSAGE_MAP宏定义消息映射表,以及如何将特定消息类型如DUI_MSGTYPE_CLICK映射到对应的处理函数如OnClick。此外,还展示了HandleMessage函数如何处理各种窗口消息,并在Notify函数中处理特定的消息类型。
1647

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



