
UE4学习笔记
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大红袍似当年故人血
君子可以欺之以方?
君子以方欺之!
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UE4项目学习——2D跑酷游戏尝试(蓝图脚本)1
UE4游戏学习笔记将逐步迁移印象笔记中的学习纪律原创 2015-06-24 09:22:55 · 8492 阅读 · 3 评论 -
UE4学习之材质系统初探
虚幻四引擎学习笔记,材质部分由于搬运自我自己的印象笔记,所以图片有所丢失,因为印象笔记是可以直接用粘贴图片的,就没有保存,我的心好痛。原创 2015-06-23 12:15:43 · 3402 阅读 · 0 评论 -
UE4无尽跑酷游戏制作杂记之一
//杂记之一 设计我们的物品拾取系统虽然我今天看了看我的笔记有很多的坑没有填(之后我会利用中午来把这个坑填写完,印象笔记的贴图真的好难用)关于物品系统的设计今天遇到个问题,我改如何设计游戏中的物品系统,如何来分离物品的显示,生效,销毁等等操作。以前我很有可能设置许许多多的各种物品的预制物品,为他们写好对应的脚本,在我们的unity引擎中,但是我觉得这个不是一个 好的处理办法,在虚幻原创 2015-12-24 14:17:15 · 3177 阅读 · 0 评论 -
UE4无尽跑酷游戏制作杂记之二
UE4无尽跑酷游戏制作杂记之二在做游戏的过程中,我先后犯了两个很愚蠢的错误,这个在我观看官方的无尽的奔跑者之后我意识到了这个错误。 首先在我原来的设计当中,我使用了一个单例类,或者说一个管理者类(继承自UObject)来管理整个的路途,叫做RoadManager,然后他持有游戏中所有的道路,我们每个道路都是在RoadManger中的道路队列下,每一帧我们窥探队列的首元素,然后判断它与玩家的距离是不原创 2015-12-24 14:44:35 · 2455 阅读 · 0 评论 -
Delegate in UnrealEngine ——虚幻四中的委托
Delegates System In Unreal EngineWhat is delegates in Unreal Engine?And How use it?Delegates allow you to call member functions on C++ objects in a generic, yet type-safe way.原创 2016-04-16 20:15:42 · 4805 阅读 · 0 评论