UE4项目学习——2D跑酷游戏尝试(蓝图脚本)1

本文是作者的UE4学习笔记,记录了制作2D跑酷游戏《跑跑螺丝人》的过程。在UE4中,2D素材处理与Unity不同,它需要对原始图片素材进行处理并保存为新的Sprite。尽管调整素材属性会影响到原图,但这种方法为2D游戏开发提供了独特的视角。

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本博客UE4学习笔记,原意用于工作室学习交流之用,使用印象笔记记录,但由于近期印象笔记抽风,不能直接共享,故迁移自博客。原本图片可能有丢失,各位看官一笑便是

虚幻4制作第一个2D游戏的demo《跑跑螺丝人》

如传统的2d游戏一样,UE4中同样是有着精灵与图集的概念,他是讲原始图片素材导入之后进行制作。这里和unity有一些的不同,unity中的2d素材可以来回的切换他的“用处”(我不确定这个词的请准确的,但是比较直观),如他可以作为游戏的Sprite UI 或者贴图材质等等,这些可以在他的信息面版中进行设定。

UE是同一对原图集进行修改,然后保存为新的SPrite(但是这里有个问题,就是我调整素材的属性是在原图的基础上的,所以我觉得这里的Sprite更像

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