<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[代码猫的理想世界]]></title><description><![CDATA[Code For World]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/asinta2011</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; asinta2011]]></copyright><item><title><![CDATA[野生码农狂奔中的2014年度年终总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/asinta2011/article/details/42033803</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/asinta2011/article/details/42033803</guid><author>asinta2011</author><pubDate>Fri, 19 Dec 2014 23:28:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[生活就像一列停不下来的火车，在虚浮的铁轨上一路狂奔，得时刻控制着不要奔向与初衷相违背的方向，以及不要脱轨。
   
今年年初在考察了几个楼盘以后，以地域、周边环境和户型为主要依据定下了一个110平米的小三室，当然经济因素也是不得不在意的重要原因，苦逼的野生程序员在不断挣扎着连带家里的自助也只能负担的起这个水平的消费了。只希望日子越来越好，可以在不久的将来给家里买的起大House，任性的土豪们说]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[算不算被虚度的这几年]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/asinta2011/article/details/40947785</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/asinta2011/article/details/40947785</guid><author>asinta2011</author><pubDate>Sun, 09 Nov 2014 10:15:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[目前作为一个在体制内科研单位编程的非科班出身的野生码农，这几年的路走的平淡而又焦急不已。至于就朝着自己想做的事情努力的方向上来说，这几年算不算被虚度了也是个让自己心里比较没底的问题。

2007年夏天来到西安上大学，专业是被调剂到的测控技术与仪器，在这所高校，基本算是个玩硬件的专业，那年可能也是因为个人不喜欢系主任宣扬的理念，彻底对硬件无感。喜欢去图书馆借一些心理学和人生道路方面的书，上课的时]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[1 - Windows Store Apps应用程序模板]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/asinta2011/article/details/39378171</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/asinta2011/article/details/39378171</guid><author>asinta2011</author><pubDate>Thu, 18 Sep 2014 21:23:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.1 创建应用程序的模板


空白]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[0 - 如何从Silverlight和WPF的XAML迁移至Windows Store Apps]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/asinta2011/article/details/39376751</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/asinta2011/article/details/39376751</guid><author>asinta2011</author><pubDate>Thu, 18 Sep 2014 20:11:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[00.1 Windows Store Apps的新]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[有点乱]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/asinta2011/article/details/18671813</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/asinta2011/article/details/18671813</guid><author>asinta2011</author><pubDate>Wed, 22 Jan 2014 21:05:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[又到了传说中的什么事情都“年后再说”的时间段了，刚好也利用这一段时间安静下来，好好梳理梳理这些年读书的历程。
我非计算机或软件科班出身，本科的专业是测控技术与仪器，主要还是以电为主。上大学的时候周围的同学们都在研究单片机之类的东西，那时候我对硬件不感冒，反而对程序设计起了兴趣，于是疯狂地摄取计算机领域的知识。喜欢泡图书馆，喜欢看“大而全”的专业书，这个持续了两年的举动在现在看来算是有利有弊吧。先]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[从零开始Windows Phone开发（五）：第五个练习——BabySignLanguage]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/asinta2011/article/details/17125273</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/asinta2011/article/details/17125273</guid><author>asinta2011</author><pubDate>Wed, 04 Dec 2013 21:46:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[本来按顺序应该轮到那个直尺的应用了，但是昨晚实在是忙活了半天还是没搞出来，留着继续研究研究。。。今天开始的应用算是到目前为止实用技术最多的一个。
涉及到的知识点有：

Data BindingData Template列表控件（ListBox）
页面导航
1 主页面界面设计]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[从零开始Windows Phone开发（四）：第四个练习Stopwatch]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/asinta2011/article/details/17079693</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/asinta2011/article/details/17079693</guid><author>asinta2011</author><pubDate>Mon, 02 Dec 2013 22:33:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天的任务是完成一个Stopwatch的练习，涉及到的知识点有：

User Control的设计和使用进度条的使用网格视图动态更改/添加控件
1 User Control的设计和使用
1.1 添加自己的User Control
右击解决方案，选择添加新建项，选择User Control，就得到了一个.xaml文件盒一个.cs文件，下面就开始设计这个自定义控件。
1.2 设计自己的Us]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[从零开始Windows Phone开发（三）：第三个练习-IN_CASE_OF_EMERGENCY]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/asinta2011/article/details/17010893</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/asinta2011/article/details/17010893</guid><author>asinta2011</author><pubDate>Thu, 28 Nov 2013 21:20:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天的练习是创建一个“紧急状况”的项目，涉及到的知识点有：屏幕的旋转，SIP（屏幕键盘）及处理按键时间，滚动视图，电话启动器。
1 界面设计
我们希望设计出来的界面是这样的：

当单击页面红色的标题时，拨号启动器被调用。各个文本框拥有自己的输入域，并且获得焦点的那个文本框默认全选文字。

1.1 涉及到的滚动视图问题
使用一个ScrollViewer将需要滚动的控件包裹在其中即可
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[从零开始Windows Phone开发（二）：第二个练习-Flashlight]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/asinta2011/article/details/16991125</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/asinta2011/article/details/16991125</guid><author>asinta2011</author><pubDate>Wed, 27 Nov 2013 22:20:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天我们在WP上来实现一个“闪光灯”，WP7上是不能控制手机自带的硬件闪光灯的，但是我们可以通过将手机屏幕设置成全白色来模拟闪光灯的效果。在这个练习里我们将实现若干种不同颜色的闪光灯，以及SOS莫斯代码闪光灯和频闪闪光灯（开关切换非常快）。
1 用户界面设计
我们预备采用ApplicationBar来放置三个图标：分别是普通闪光灯、SOS摩斯码闪光灯和频闪闪光灯，用来控制闪光灯模式；在菜单中选]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[从零开始Windows Phone开发（一）：综述及第一个练习]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/asinta2011/article/details/16971991</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/asinta2011/article/details/16971991</guid><author>asinta2011</author><pubDate>Tue, 26 Nov 2013 22:13:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[写在开头：本系列文章基于Adam Nathan的书《101 Windows Phone 7 Apps》，需要有一定的C#基础，对XAML语法和Silverlight的了解，以及对WP编程一个总体上的认识。
Windows Phone操作系统以其独特的，令人耳目一新的清新风格的界面正逐渐为广大消费者所接受，也慢慢得到开发者的认同，不管喜不喜欢微软，大多数人对诺基亚还是多少有点感情的，下面就让我们一]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#学习笔记之八：类]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/asinta2011/article/details/16871127</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/asinta2011/article/details/16871127</guid><author>asinta2011</author><pubDate>Thu, 21 Nov 2013 21:47:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.怎么声明一个类？
先由一个完整的类定义（但并不是真实的和必须的）来看类的组成元素：


class MyClass
{
    //字段，用于存储所需要的数据，会自动初始化为0的等价表示
    private int a;
    public static string d;
    //只能通过类而不是类实例来引用
    //属性，用于为私有字段的读写构造一个安全的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#学习笔记之七：结构和枚举]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/asinta2011/article/details/16809907</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/asinta2011/article/details/16809907</guid><author>asinta2011</author><pubDate>Mon, 18 Nov 2013 20:28:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[关键字：struct，enum
1.什么是结构？
（1）和类类似，可以有字段属性方法和事件
（2）是值类型
（3）有实例构造函数和静态构造函数，有默认的无参构造函数，通过new运算符自动调用，但不能有析构函数
（4）不能派生类和从类派生，但可以从接口派生
（5）可以进行装箱和拆箱操作
2.怎么定义一个结构？


public struct MyStruct
{
    pu]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#学习笔记之六：异常]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/asinta2011/article/details/16329975</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/asinta2011/article/details/16329975</guid><author>asinta2011</author><pubDate>Thu, 14 Nov 2013 20:50:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.C#中异常处理的特点
（1）C#中的异常都是一个异常类型的实例对象表示的（System.Exception类型或其派生类型）。
（2）C#中，无论有无异常，finally块中的语句都将被执行。
（3）C#中系统级别的异常都有预定义的异常类。
2.异常的处理原则
（1）尽量将异常交由系统自动处理，而不是每次都通知用户。
（2）尽量缩小异常范围。
（3）将异常信息保存到日志中。
3]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#学习笔记之五：集合]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/asinta2011/article/details/16318901</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/asinta2011/article/details/16318901</guid><author>asinta2011</author><pubDate>Thu, 14 Nov 2013 20:14:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.集合接口和集合类型
请复习接口和类的关系！

2.有哪些主要的预定义集合接口？
A.非泛型接口
IEnumerator，IEnumerable，IList，IDictionary，IComparer，ICollection，IEqualityComparer。
位于命名空间System.Collections
B.泛型接口
以上几种非泛型接口的泛型版本，此外还有一个没有对应非泛]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#学习笔记之四：接口]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/asinta2011/article/details/15986883</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/asinta2011/article/details/15986883</guid><author>asinta2011</author><pubDate>Wed, 13 Nov 2013 20:25:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[关键字：interface

1.什么是接口？
 接口是一个契约。规定了一组功能。
（1）接口不能包含实现，只能包含各种签名
（2）接口成员默认public并且无需再显式添加public
（3）实现接口的类必须实现接口的全部成员。
（4）针对同一接口的不同实现类可以采用不同方法实现接口的成员。
2.怎么定义一个接口？


/*可选：访问修饰符：public(实现不局限于本程序]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#学习笔记之三：数组]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/asinta2011/article/details/15956341</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/asinta2011/article/details/15956341</guid><author>asinta2011</author><pubDate>Wed, 13 Nov 2013 19:52:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[命名空间：using System;

1.数组有几种类型？分别如何声明和初始化？
（1）一维数组


int[] array = new int[5]{1,2,3,4,5};


或


int[] array;
array = new int[5]{1,2,3,4,5};


（2）矩形数组


int[ , ] array2d = new int[2, ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#学习笔记之二：事件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/asinta2011/article/details/15674879</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/asinta2011/article/details/15674879</guid><author>asinta2011</author><pubDate>Tue, 12 Nov 2013 21:15:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[关键字：event 
特定类型：EventHandler，EventArgs（都位于System命名空间中）
1.事件是什么？
（1）类成员的一种。委托类型。
（2）涉及两方：事件的发布者（可以定义一个事件并触发事件），事件的订阅者（相应特定事件并作出相应操作的类）
2.怎样使用事件？
（1）声明一个事件




public (static) event EventHand]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#学习笔记之一：委托]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/asinta2011/article/details/15415945</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/asinta2011/article/details/15415945</guid><author>asinta2011</author><pubDate>Mon, 11 Nov 2013 20:52:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先明确一点：委托的签名指的是函数的返回类型和参数类型。
1.委托是什么？能干什么？
委托（类型）是一种引用型数据类型，可以引用的对象是一个至多个方法。
（1）委托相当于C/C++中的函数指针，但委托类型更加安全。
（2）委托允许将方法作为参数传递。
（3）委托还可以将代码块作为参数传递（匿名方法实现）。
（4）委托可以组合链接，以实现一个事件调用多个方法。
（5）委托方法可以不需要]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于程序员如何自我修炼的若干思考]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/asinta2011/article/details/14645709</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/asinta2011/article/details/14645709</guid><author>asinta2011</author><pubDate>Sat, 09 Nov 2013 12:10:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[这几天不想理毕业设计，不想乱糟糟地就开始生产力低下的技术死宅，又不想淹死在自己零碎的念头中，尝试了GitHub，玩了玩vi，整理了一遍所有的书，在对之前一些凌乱的想法重复思考的基础上，逐渐明确了一些问题。
       经过反思，我认为对于一个程序员来说，真正需要长期加以学习的一定是基础知识，是“内功”，而当下的技术学习则要以能在最短的时间内转化为生产力为原则。前者是一个技术人员得以安身立命，习]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于职业工作和自我学习的一些思考]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/asinta2011/article/details/8934615</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/asinta2011/article/details/8934615</guid><author>asinta2011</author><pubDate>Thu, 16 May 2013 13:35:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先要说明的是，这篇文章所谈论的对象是那些为每天的职业工作所困（通常可能并没有多少兴趣主动去做的），又想通过自学知识积累达到提升自身能力随时准备跳槽的同仁们。由于急于逃离现在的工作生活环境，或多或少的都会对当下的工作持有一种被动的态度，并且这样的态度可能还将会导致长期的焦虑，使得自学和工作效率都大打折扣。而改变这种现状就成了首要解决的问题。


第二点说明是：大家都是想去自我实现的。]]></description><category></category></item></channel></rss>