🎓博主介绍:Java、Python、js全栈开发 “多面手”,精通多种编程语言和技术,痴迷于人工智能领域。秉持着对技术的热爱与执着,持续探索创新,愿在此分享交流和学习,与大家共进步。
📖DeepSeek-行业融合之万象视界(附实战案例详解100+)
📖全栈开发环境搭建运行攻略:多语言一站式指南(环境搭建+运行+调试+发布+保姆级详解)
👉感兴趣的可以先收藏起来,希望帮助更多的人
Cesium 透明物体取点攻略
在地理信息可视化领域,Cesium 是一款强大的库,取点操作是实现与场景中物体交互的重要手段。然而,对透明物体进行取点时,开发者常常会遇到挑战。本文将深入探讨在 Cesium 中实现对透明物体取点的多种方法,助力解决这一难题。
一、Cesium 取点基础
Cesium 具备丰富的交互功能,取点操作是其中常见且关键的一项。通常借助 ScreenSpaceEventHandler 来捕获用户在屏幕上的操作,像鼠标点击、移动等事件。用户在屏幕上点击时,我们期望获取该点击位置对应的场景中物体的信息,这便是取点的基本目的。
在常规情形下,使用 viewer.screenSpaceEventHandler 能很好地实现对不透明物体的取点操作。例如,加载一个简单的 3D 模型场景后,可通过以下代码实现对不透明物体的点击取点:
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var handler = viewer.screenSpaceEventHandler;
handler.setInputAction(function (movement) {
var pickedObject = viewer.scene.pick(movement.position);
if (pickedObject) {
console.log('点击到的物体:', pickedObject);
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
在上述代码里,viewer.scene.pick 方法会依据鼠标点击的屏幕位置,返回场景中对应位置的物体。不过,当场景中存在透明物体时,直接采用这种方式无法获取到透明物体的信息。
二、透明物体取点的挑战
在 Cesium 场景渲染中,透明物体的深度信息处理与不透明物体存在差异。默认状态下,Cesium 的取点机制在处理透明物体时,为提升性能并遵循常规渲染逻辑,会忽略透明物体的深度信息。这就造成当使用 viewer.screenSpaceEventHandler 结合 viewer.scene.pick 进行取点操作时,即便鼠标点击在透明物体上,也无法正确获取该透明物体。
这种默认设置在多数场景下是合理的,因为多数时候我们主要关注不透明物体的交互。但在一些特定应用场景中,如城市规划里用透明建筑模型展示规划效果,或地质模拟场景中需用户交互查看透明地层结构,能够对透明物体进行取点就显得尤为重要。
三、解决方法
(一)使用 new Cesium.ScreenSpaceEventHandler (scene.canvas)
一种可行的办法是手动创建 Cesium.ScreenSpaceEventHandler,并将 scene.canvas 作为参数传入。通过这种方式创建的事件处理程序,其行为与 viewer.screenSpaceEventHandler 有所不同。
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var scene = viewer.scene;
var customHandler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(scene.canvas);
customHandler.setInputAction(function (movement) {
var pickedObject = scene.pick(movement.position);
if (pickedObject) {
console.log('通过自定义事件处理程序点击到的物体:', pickedObject);
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
在上述代码中,我们手动创建了 customHandler。这种方式下,它不会受 Viewer 类中一些默认设置的影响,能够正常处理所有在 scene.canvas 上发生的事件,包括对透明物体的取点。原因在于它没有默认的过滤规则来忽略透明物体的深度信息,所以能准确获取透明物体。
(二)设置 viewer.scene.pickTranslucentDepth = true
另一种更简便的方法是直接设置 viewer.scene.pickTranslucentDepth = true。该属性专门用于控制是否开启对透明物体深度的检测。
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 开启对透明物体深度检测
viewer.scene.pickTranslucentDepth = true;
var handler = viewer.screenSpaceEventHandler;
handler.setInputAction(function (movement) {
var pickedObject = viewer.scene.pick(movement.position);
if (pickedObject) {
console.log('设置pickTranslucentDepth后点击到的物体:', pickedObject);
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
当把 pickTranslucentDepth 设置为 true 后,viewer.scene.pick 方法在进行取点操作时,会考虑透明物体的深度信息。这样,原本无法对透明物体取点的 viewer.screenSpaceEventHandler 就能正确获取透明物体了。此方法的优势在于,无需手动创建新的事件处理程序,只需简单修改一个属性,就能让现有的取点机制适应透明物体的情况。
四、应用场景举例
(一)城市规划可视化
在城市规划项目中,可能会用透明的建筑模型展示未来的规划效果。通过实现对透明物体的取点功能,规划师可以在 Cesium 场景中点击透明的建筑模型,获取其详细信息,如建筑的高度、面积、用途等,便于进行方案的评估和调整。
(二)地质模拟与分析
在地质模拟场景中,透明的地层结构模型能帮助地质学家直观了解地下结构。通过对透明的地层模型进行取点,地质学家可以获取特定位置的地层信息,如地层的成分、厚度等,为地质研究提供有力支持。
(三)虚拟现实(VR)/ 增强现实(AR)场景
在 VR 或 AR 应用中,常出现透明的物体用于指示、导航或展示特殊信息。实现对透明物体的取点功能,能够增强用户在虚拟环境中的交互体验,例如用户可以点击透明的导航指示图标,获取详细的导航信息。
五、总结
在 Cesium 中实现对透明物体的取点功能,无论是手动创建 Cesium.ScreenSpaceEventHandler,还是设置 viewer.scene.pickTranslucentDepth 属性,都为处理复杂场景交互提供了更多可能。了解这些方法及其原理,有助于开发者更好地利用 Cesium 的强大功能,满足不同应用场景下对场景交互的需求。希望本文内容能对使用 Cesium 进行开发的开发者有所帮助,让大家在 Cesium 的开发之旅中更顺利地实现各种交互功能。

434

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



