
图形学
_伊万
这个作者很懒,什么都没留下…
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2020-10-01
What's Noise Noise is a mapping from R n to R - you input an n-dimensional point with real coordinates, and it returns a real value. Currently the most common uses are for n=1, n=2, and n=3. The first is used for animation, the second for cheap texture原创 2020-10-01 09:51:02 · 179 阅读 · 0 评论 -
编码
字符编码的使用 字符编码主要分两种:MBCS以及 Unicode。 以 C/CC++ 为例,以 char 为单位的数组使用MBCS编码(如 ASCII,GB2312,BIG5),以wchar_t 为单位的数组使用Unicode作为编码。 比如你的程序中使用: char szTitle[] = "窗体标题“; 此时,szTitle字符串使用的的是MBCS编码,如果用户的操作系统不是转载 2014-05-20 11:54:26 · 635 阅读 · 0 评论 -
图形学 基础
http://www.cs.mtu.edu/~shene/COURSES/cs3621/NOTES/spline/B-spline/bspline-basis.html原创 2014-05-06 21:21:28 · 578 阅读 · 0 评论 -
glm
GLM和MVP矩阵操作速记 连续工作15小时,累了,睡觉。 #include "glm/glm.hpp" #include "glm/gtc/matrix_transform.hpp" 若未特别说明,以下示例均假设矩阵/向量为四维 glm::mat4 mat; glm::vec4 vec; 对于vec来说,第四位为1代表坐标原创 2014-06-11 13:03:31 · 6638 阅读 · 0 评论 -
VBO opengl
« Vertex Texture Fetch 顶点纹理拾取索引顶点的VBO与多重纹理下的VBO » 学一学,VBO 2009-8-23 22:33:18 | 发布:zwqxin VBO,全称Vertex Buffer Object,与FBO,PBO并称,但它实际上老不少。就某种意义来说,它就是VA(Vertex Array)的升级版。——ZwqXin.com 事实转载 2014-06-11 14:38:19 · 806 阅读 · 0 评论 -
AB是一家?VAO与VBO
我想大家都已经熟悉VBO了吧。在GL3.0时代的VBO大体还是处于最重要的地位,但是与此同时也出现了不少新的用法和辅助役,其中一个就是VAO。本文大致小记一下这两者的联系,帮助大家理解一下这个角色。——ZwqXin.com VBO?See[学一学,VBO] 本文来源于 ZwqXin (http://www.zwqxin.com/), 转载请注明 原文地址:http:/转载 2014-06-11 14:41:45 · 576 阅读 · 0 评论 -
Shader
Shaders are simple programs that describe the traits of either a vertex or a pixel. Vertex shaders describe the traits (position, texture coordinates, colors, etc.) of a vertex, while pixel shade原创 2014-08-02 15:17:51 · 716 阅读 · 0 评论 -
vertex normals 顶点向量
Vertex Normals vs. Surface Normals We all know what a surface normal is (if not, it’s the normal to the plane that contains thesurface). So how can a vertex (i.e., a point), have a normal? Strictly s原创 2014-07-13 15:55:08 · 1185 阅读 · 0 评论