ClipImageActivity.goToClipActivity(this, uri);
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent intent) {
switch (requestCode) {
case REQ_CLIP_AVATAR: //剪切图片返回
if (resultCode == RESULT_OK) {
final Uri uri = intent.getData();
if (uri == null) {
return;
}
String cropImagePath = FileUtil.getRealFilePathFromUri(getApplicationContext(), uri);
}
第二种
第二种调用 ClipImageActivity.goToClipActivity 方法,结果以 callBack 回调的方式返回回来,这种看起来比较直观点,个人也比较喜欢这种方法。它的实现原理是通过空白的 fragment 处理实现的,有兴趣的可以看我这一篇博客 Android Fragment 的妙用 - 优雅地申请权限和处理 onActivityResult
ClipImageActivity.goToClipActivity(this, uri, new ActivityResultHelper.Callback() {
@Override
public void onActivityResult(int resultCode, Intent data) {
}
});
从上面的效果图我们可以看到,裁剪功能主要包括两大块
-
裁剪框
-
图片的缩放,移动,裁剪等
因此,为了方便日后的修改,我们将裁剪框的功能单独提取出来,图片缩放功能提出出来。即裁剪框单独一个 View。
下面,让我们一起来看看裁剪框功能的实现。
裁剪框主要有两层,第一层,裁剪框的实现(包括圆形,长方形,九宫格形状),第二层,在裁剪区域上面盖上一层蒙层。
蒙层
蒙层的实现我们是通过 Xfermode 实现的
xfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT);
//通过Xfermode的DST_OUT来产生中间的透明裁剪区域,一定要另起一个Layer(层)
canvas.saveLayer(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight(), null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
//设置背景
canvas.drawColor(Color.parseColor(“#a8000000”));
paint.setXfermode(xfermode);
圆形裁剪框的实现
绘制圆形裁剪框很容易实现,主要确定圆心和半径即可
//中间的透明的圆
canvas.drawCircle(this.getWidth() / 2, this.getHeight() / 2, clipRadiusWidth, paint);
//白色的圆边框
canvas.drawCircle(this.getWidth() / 2, this.getHeight() / 2, clipRadiusWidth, borderPaint);
正方形裁剪框的实现
绘制长方形的话主要要确定四个点的坐标 left ,top, right, botom。
很简单
left = mHorizontalPadding;
top = this.getHeight() / 2 - clipWidth / 2;
right = this.getWidth() - mHorizontalPadding;
botom = this.getHeight() / 2 + clipWidth / 2;
//绘制中间白色的矩形蒙层
canvas.drawRect(mHorizontalPadding, this.getHeight() / 2 - clipWidth / 2,
this.getWidth() - mHorizontalPadding, this.getHeight() / 2 + clipWidth / 2, paint);
//绘制白色的矩形边框
canvas.drawRect(mHorizontalPadding, this.getHeight() / 2 - clipWidth / 2,
this.getWidth() - mHorizontalPadding, this.getHeight() / 2 + clipWidth / 2, borderPaint);
九宫格的
九宫格的绘制稍微繁琐一点,分三个步骤
-
绘制长方形边框
-
绘制九宫格引导线
-
绘制裁剪边框的是个直角
我们来看一下绘制九宫格引导线的
-
绘制竖直方向两条线
-
绘制水平方向两条线
private void drawGuidelines(@NonNull Canvas canvas, Rect clipRect) {
final float left = clipRect.left;
final float top = clipRect.top;
final float right = clipRect.right;
final float bottom = clipRect.bottom;
final float oneThirdCropWidth = (right - left) / 3;
final float x1 = left + oneThirdCropWidth;
//引导线竖直方向第一条线
canvas.drawLine(x1, top, x1, bottom, mGuidelinePaint);
final float x2 = right - oneThirdCropWidth;
//引导线竖直方向第二条线
canvas.drawLine(x2, top, x2, bottom, mGuidelinePaint);
final float oneThirdCropHeight = (bottom - top) / 3;
final float y1 = top + oneThirdCropHeight;
//引导线水平方向第一条线
canvas.drawLine(left, y1, right, y1, mGuidelinePaint);
final float y2 = bottom - oneThirdCropHeight;
//引导线水平方向第二条线
can
绘制四个直角的
private void drawCorners(@NonNull Canvas canvas, Rect clipRect) {
final float left = clipRect.left;
final float top = clipRect.top;
final float right = clipRect.right;
final float bottom = clipRect.bottom;
//简单的数学计算
final float lateralOffset = (mCornerThickness - mBorderThickness) / 2f;
final float startOffset = mCornerThickness - (mBorderThickness / 2f);
//左上角左面的短线
canvas.drawLine(left - lateralOffset, top - startOffset, left - lateralOffset, top + mCornerLength, mCornerPaint);
//左上角上面的短线
canvas.drawLine(left - startOffset, top - lateralOffset, left + mCornerLength, top - lateralOffset, mCornerPaint);
//右上角右面的短线
canvas.drawLine(right + lateralOffset, top - startOffset, right + lateralOffset, top + mCornerLength, mCornerPaint);
//右上角上面的短线
canvas.drawLine(right + startOffset, top - lateralOffset, right - mCornerLength, top - lateralOffset, mCornerPaint);
//左下角左面的短线
canvas.drawLine(left - lateralOffset, bottom + startOffset, left - lateralOffset, bottom - mCornerLength, mCornerPaint);
//左下角底部的短线
canvas.drawLine(left - startOffset, bottom + lateralOffset, left + mCornerLength, bottom + lateralOffset, mCornerPaint);
//右下角左面的短线
canvas.drawLine(right + lateralOffset, bottom + startOffset, right + lateralOffset, bottom - mCornerLength, mCornerPaint);
//右下角底部的短线
canvas.drawLine(right + startOffset, bottom + lateralOffset, right - mCornerLength, bottom + lateralOffset, mCornerPaint);
}
图片裁剪框的实现到此讲解完毕,更多细节请参考 ClipView
实现原理简述
这里我们是通过 ClipViewLayout 实现的,它是 RelativeLayout 的子类,里面含有 ImageView 和 ClipView(裁剪框)。我们通过监听 ClipViewLayout 的 onTouchEvent 事件,设置 imageView 的图片矩阵。
我们先来了解一下,主要有三种模式,NONE,DRAG, ZOOM。NONE 表示初始模式,DRAG 表示拖拽模式,ZOOM 表示缩放模式
private static final int NONE = 0;
//动作标志:拖动
private static final int DRAG = 1;
//动作标志:缩放
private static final int ZOOM = 2;
当我们多个手指按下的时候,加入两个手指之间的距离超过 10,此时我们认为进入 ZOOM 模式。DRAG 模式的话当我们手指按下的时候进入。NONE 模式,当我们手机抬起的时候,进入复位模式。
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.d(TAG, “onTouchEvent: ACTION_DOWN”);
mSavedMatrix.set(mMatrix);
//设置开始点位置
mStart.set(event.getX(), event.getY());
mode = DRAG;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
//开始放下时候两手指间的距离
mOldDist = spacing(event);
if (mOldDist > 10f) {
mSavedMatrix.set(mMatrix);
midPoint(mMid, event);
mode = ZOOM;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
mode = NONE;
break;
接下来我们一起来看一下,我们 action_move 的时候,我们是怎样进行移动和缩放的。
移动的话相对比较简单,首先它会计算出我们这一次 event 事件相对我们 action_down 时候 event 事件的偏移量 dx, dy。接着调用 mMatrix.postTranslate(dx, dy),进行矩阵的移动。最后,再检测是否超出边界。
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.d(TAG, “onTouchEvent: mode =” + mode);
if (mode == DRAG) { //拖动
mMatrix.set(mSavedMatrix);
float dx = event.getX() - mStart.x;
float dy = event.getY() - mStart.y;
mVerticalPadding = mClipView.getClipRect().top;
mMatrix.postTranslate(dx, dy);
//检查边界
checkBorder();
}
mImageView.setImageMatrix(mMatrix);
边界检测 主要是检查缩放,移动后的图片矩阵的 left, top,right, bottom 是否在图片裁剪框之内,如果在的话,需要对图片矩阵进行移动。确保边界不在裁剪框之内。
/**
- 边界检测
*/
private void checkBorder() {
RectF rect = getMatrixRectF(mMatrix);
float deltaX = 0;
float deltaY = 0;
int width = mImageView.getWidth();
int height = mImageView.getHeight();
// 如果宽或高大于屏幕,则控制范围 ; 这里的0.001是因为精度丢失会产生问题,但是误差一般很小,所以我们直接加了一个0.01
if (rect.width() + 0.01 >= width - 2 * mHorizontalPadding) {
// 图片矩阵的最左边 > 裁剪边框的左边
if (rect.left > mHorizontalPadding) {
deltaX = -rect.left + mHorizontalPadding;
}
// 图片矩阵的最右边 < 裁剪边框的右边
if (rect.right < width - mHorizontalPadding) {
deltaX = width - mHorizontalPadding - rect.right;
}
}
if (rect.height() + 0.01 >= height - 2 * mVerticalPadding) {
// 图片矩阵的 top > 裁剪边框的 top
if (rect.top > mVerticalPadding) {
deltaY = -rect.top + mVerticalPadding;
}
// 图片矩阵的 bottom < 裁剪边框的 bottom
if (rect.bottom < height - mVerticalPadding) {
deltaY = height - mVerticalPadding - rect.bottom;
}
}
最后
小编这些年深知大多数初中级Android工程师,想要提升自己,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。
因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人
都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
资料⬅专栏获取
height() + 0.01 >= height - 2 * mVerticalPadding) {
// 图片矩阵的 top > 裁剪边框的 top
if (rect.top > mVerticalPadding) {
deltaY = -rect.top + mVerticalPadding;
}
// 图片矩阵的 bottom < 裁剪边框的 bottom
if (rect.bottom < height - mVerticalPadding) {
deltaY = height - mVerticalPadding - rect.bottom;
}
}
最后
小编这些年深知大多数初中级Android工程师,想要提升自己,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。
因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
[外链图片转存中…(img-DoceyNgx-1719079369517)]一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人
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