Qt下如何用OpenGL的共享列表wglShareLists函数

本文介绍如何使用Qt的共享列表实现大影像数据的贴屏程序。通过主线程和子线程分工合作,利用QGLWidget和QGLPixelBuffer进行图像数据处理与显示,提高程序效率。

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最近用Qt做东西,要用到共享列表。

大影像数据的贴屏程序。主线程负责把贴图往屏幕上贴,子线程负责准备贴图数据,这就需要共享列表。

qt有封装好的类QGLWidget

TestForCom::TestForCom(QWidget *parent, Qt::WFlags flags)
	: QMainWindow(parent, flags)
{
//   	ComGLWidget继承自QGLWidget, TestForCom继承自QMainWindow;
	m_glWidget = new ComGLWidget(QGLFormat(QGL::StereoBuffers), this, NULL);
//	创建一个QGLPixelBuffer,并且与m_glWidget共享列表,大小可以随意给。
	g_pQGLPixelBuffer = new QGLPixelBuffer(256, 256, QGLFormat(QGL::StereoBuffers), m_glWidget);
	setCentralWidget(m_glWidget);
}

这样创建出的m_glWidget和g_pQGLPixelBuffer是共享列表的。

只需要在m_glWidget的类的paintGL()函数加上一句makeCurrent(),然后在子线程的run函数里加上一句g_pQGLPixelBuffer->makeCurrent()

这样在线程里用glTexImage2D更新装载数据,主线程只负责贴图。glTexImage2D是比较耗时的,因为是把数据从内存写到显存。

主线程的贴图是显存到显存。

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