Java23种设计模式--Template Method模式(三)

本文通过实例详细介绍了模板方法设计模式的应用。通过定义一个抽象类包含一个完整的算法骨架,而将某些步骤延迟到子类中实现,使得子类可以在不改变算法结构的情况下重新定义算法的某些特定步骤。

Template Method模式——–将具体处理交给子类
  Template意为“模板”,Template Method模式即为模板模式.
  何为模板模式?我觉得可以理解为练习钢笔字用的临摹本,原先他已经有写好的字这就是模板,但是当你用不同颜色的笔去写字时,字自然是不同的颜色,这就是你的”具体处理“.
  下面是代码的具体实现:

AbstractDisplay类
public abstract class AbstractDisplay {
    public abstract void pen();//什么颜色的钢笔,由子类具体处理
    public abstract void write();//写出什么颜色的字,由子类具体处理
    public abstract void end();//落款,由子类具体处理
    //该类中实现的display方法
    public final void display(){
        pen();
        write();
        end();
    };
}
RedPen类
public class RedPen extends AbstractDisplay {
    private String pen;

    public RedPen(String pen) {
        this.pen = pen;
    }

    @Override
    public void pen() {
        System.out.print("你用"+pen+"色的刚笔");
    }

    @Override
    public void write() {
        System.out.print("写了"+pen+"色的字...\t");
    }

    @Override
    public void end() {
        System.out.println("落款:第一支钢笔");
    }
}
BlackPen类
public class BlackPen extends AbstractDisplay {
    private String pen;

    public BlackPen(String pen) {
        this.pen = pen;
    }

    @Override
    public void pen() {
        System.out.print("你用"+pen+"色的刚笔");
    }

    @Override
    public void write() {
        System.out.print("写了"+pen+"色的字...\t");
    }

    @Override
    public void end() {
        System.out.println("落款:第二支钢笔");
    }

}
测试
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        AbstractDisplay adRed = new RedPen("红");
        AbstractDisplay adBlack = new BlackPen("黑");
        adRed.display();
        adBlack.display();
    }
}
结果

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