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Unity记录5.10-地图-第五阶段总结
这部分实现的进度还是蛮快的,超出我的预期。本来我对这部分的预期是 5.1节 的初步设想的一点扩展,大概实现一下不同地图块的连接。结果一下就完成了,果然写的通用性高一点,虽然更麻烦,但是扩展起来也方便。实现了地面和地表的地势块,每个地形块能够自动匹配周围地势,感觉能覆盖所有我设想的地势了。而且基于这些地势块的生成代码,后续可能还能实现一下世界树,无限生长的世界树。之前的文章很多都把地势当成地形来写,但实际上说的是地形走向,并不是什么平原丘陵的地形,后面会纠正一下。实现地形块的生成。原创 2023-10-08 13:13:51 · 223 阅读 · 0 评论 -
Unity记录5.9-地图-优化与动态加载
地图的动态加载与优化,然而优化效果不是很好。原创 2023-10-08 13:12:54 · 1475 阅读 · 1 评论 -
Unity记录5.8-地图-矿物分布
矿物分布的生成。原创 2023-10-08 13:11:47 · 172 阅读 · 0 评论 -
Unity记录5.7-地图-不同地形的过渡
不同地形的过渡。原创 2023-10-08 13:10:33 · 306 阅读 · 0 评论 -
Unity记录5.6-地图-天空地面及地底的地形
天空,平原,地底的不同地形的生成。原创 2023-10-08 13:08:30 · 231 阅读 · 0 评论 -
Unity记录5.5-地图-随机生成连续洞穴块
生成连续的洞穴地图块。原创 2023-10-08 13:07:48 · 359 阅读 · 0 评论 -
Unity记录5.4-地图-带种子的柏林噪声
带种子的柏林噪声。原创 2023-10-08 13:06:11 · 383 阅读 · 0 评论 -
Unity记录5.3-地图-随机生成连续地形块
随机选择若干地形块,并与周围地形连续。原创 2023-10-08 13:05:26 · 400 阅读 · 0 评论 -
Unity记录5.2-地图-连续地形块
连续地形块的生成。原创 2023-10-08 13:04:28 · 207 阅读 · 0 评论 -
Unity记录5.1-地图-定点生成左右走向地图
指定多个坐标,生成左右走向地图块。原创 2023-10-08 13:03:33 · 292 阅读 · 0 评论 -
Unity记录4.6-存储-第四阶段总结
实现了tile存储,tilemap存储,配置信息存储,tilemap动态加载。原创 2023-08-29 12:09:26 · 535 阅读 · 0 评论 -
Unity记录4.5-存储-随角色加载的Tilemap
随着角色移动而动态加载的tilemap。原创 2023-08-29 12:08:44 · 1085 阅读 · 0 评论 -
Unity记录4.4-存储-系统数据以配置文件保存
处处修改->一处修改的系统配置文件。原创 2023-08-29 12:08:10 · 650 阅读 · 0 评论 -
Unity记录4.3-存储-点击Tilemap保存或读取区块
点击tilemap,文件 保存/读取 该地图区块数据。原创 2023-08-29 12:07:24 · 1165 阅读 · 0 评论 -
Unity记录4.2-存储-从json文件获取Tile路径
从json文件获取Tile材质路径。原创 2023-08-29 12:06:34 · 548 阅读 · 0 评论 -
Unity记录4.1-存储-根据关键字加载Tile
实现完 Tilemap 地图生成后,实现根据关键字加载Tile。原创 2023-08-20 18:01:12 · 786 阅读 · 0 评论 -
Unity启动项目无反应的解决
摘要:通过退还并重新载入许可证以解决Unity项目启动无反应问题。原创 2023-08-20 17:59:50 · 2169 阅读 · 0 评论 -
Unity记录3.5-地图-第三阶段总结
柏林噪声与 TIlemap 初步使用的总结。原创 2023-04-18 10:23:15 · 543 阅读 · 0 评论 -
Unity记录3.4-地图-柏林噪声生成 1D 地图及过渡地图
柏林噪声生成 2D 地图,以二维数组表示。原创 2023-04-18 10:21:12 · 695 阅读 · 0 评论 -
Unity记录3.3-地图-柏林噪声生成 2D 地图
柏林噪声生成 2D 地图,以二维数组表示。原创 2023-04-18 10:18:48 · 1301 阅读 · 0 评论 -
Unity记录3.2-地图-Tilemap中Terrain的连接规则
摘要:Terrain tiles 的连接规则。为了发这碗酱,我发了 6 篇饺子。Terrain tiles 规则-2023/02/26。,无图/无目录/格式错误/更多相关请至首发页查看。原创 2023-03-05 09:31:44 · 442 阅读 · 0 评论 -
Unity记录3.1-地图-TileMap简单使用、鼠标拖动放置Tile
接下来是巡逻的敌人,不过我地图还没创建好,教程的 AI 估计不适合,所以先停一下,搞地图,这部分估计比较久咯。,无图/无目录/格式错误/更多相关请至首发页查看。鼠标按下生成 Tile-2023/02/26。鼠标按下生成 Tile-2023/02/26。Tilemap 创建-2023/02/22。基于神经网络的 AI-2023/02/24。Tilemap 创建-2023/02/22。基于神经网络的 AI-2023/02/24。鼠标事件-2023/02/26。鼠标事件-2023/02/26。原创 2023-03-05 09:32:21 · 1198 阅读 · 0 评论 -
Unity记录2.2-动作-动画、相机、Debug与总结
摘要:重写了动画触发的状态,首次使用用 Debug 解决了一些问题。动画状态重写-2023/02/16-2023/02/17。动画状态重写-2023/02/16-2023/02/17。,无图/无目录/格式错误/更多相关请至首发页查看。掉落时无法二段跳-2023/02/18。掉落时无法二段跳-2023/02/18。动画连接-2023/02/16。动画连接-2023/02/16。摄像机-2023/02/18。结束语-2023/02/23。摄像机-2023/02/18。结束语-2023/02/23。原创 2023-03-05 09:30:06 · 489 阅读 · 0 评论 -
Unity记录2.1-动作-多段跳、蹬墙跳、墙体滑落
蹬墙跳与贴墙下落 – 2023/02/14 – 2023/02/15。蹬墙跳与贴墙下落 – 2023/02/14 – 2023/02/15。,无图/无目录/格式错误/更多相关请至首发页查看。摘要:实现跳跃、蹬墙跳与贴墙下落,重写了项目。项目重写 – 2023/02/15。项目重写 – 2023/02/15。原型碰撞箱 2023/02/13。原型碰撞箱 2023/02/13。跳跃 – 2023/02/13。跳跃 – 2023/02/13。原创 2023-03-05 09:29:14 · 1047 阅读 · 0 评论 -
Unity记录1.3-入门-第一阶段总结
无图/无目录/格式错误/更多相关请至首发页查看。摘要:第一阶段的总结,一些可以改进的地方与想法。原创 2023-03-05 09:29:49 · 1472 阅读 · 0 评论 -
Unity记录1.2-入门-移动、碰撞与菜单
无图/无目录/格式错误/更多相关请至首发页查看。摘要:碰撞箱、移动、动画、碰撞影响与主菜单的学习。原创 2023-03-05 09:28:56 · 346 阅读 · 0 评论 -
Unity记录1.1-入门-下载与创建项目
写的很简略,因为不是写教程,是学习记录,其中大部分东西对我来说按经验去做就行,所以不像写项目那样详细。中英文也是这样,英文太长了,我就换成中文,不过我的翻译可能是错的或是有歧义的。,无图/无目录/格式错误/更多相关请至首发页查看。原创 2023-03-05 09:27:24 · 727 阅读 · 0 评论