在WPF程序中将控件所呈现的内容保存成图像

本文介绍了一种在WPF中仅对控件进行截图的方法,利用RenderTargetBitmap类获取Visual对象的视觉效果,解决了控件不规则或透明度不足100%时截图背景的问题。同时,介绍了如何调整控件位置并将其转换为不同格式的图像。

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有的时候,我们需要将控件所呈现的内容保存成图像保存下来,例如:InkCanvas的手写墨迹,WebBrowser中的网页等。可能有人会说,这个不就是截图嘛,找到控件的坐标和大小,调用截图API不就可以了嘛。的确,对于规则的控件来说,通过截图的却可以实现,可是,如果控件不规则或不透明度不是100%,则会把其背景控件的视觉效果也给截取下来。

要实现只对控件进行截图,可以利用RenderTargetBitmap类获取Visual对象的视觉效果,从而实现对控件截图效果。

RenderTargetBitmap RenderVisaulToBitmap(Visual vsual, int width, int height)
{
    var rtb = new RenderTargetBitmap(width, height, 96, 96, PixelFormats.Default);
    rtb.Render(vsual);

    return rtb;
}

这里需要说明一下,Visual对象的Alignment、Margin等影响布局的属性也会获取下来,例如,对如下按钮截图时,

按钮的起点坐标就不是(0,0),而是(10,10)。如果我们要把按钮的起点起点坐标设置为(0,0),则需要在Button属性把Alignment、Margin等属性去掉。既要去掉Alignment、Margin等属性,又要保持按钮的位置和大小不变,一个简单的做法是在按钮外面添加一个Border,在Broder中设置这些属性(在VisualStudio和Blend中设置一下分组即可,一步即可完成)。

<Border Margin="10,10,0,0" VerticalAlignment="Top" HorizontalAlignment="Left" Width="75" Height="22">
    <Button Content="Button"/>
</Border>

通过RenderVisaulToBitmap函数,就可以把控件的视觉效果转换为RenderTargetBitmap对象了,RenderTargetBitmap对象继承自BitmapSource,是可以直接在Image控件中显示的。如果要更进一步把它转换为图像,则可以按照我以前的文章给图片加上阴影效果文章所示通过一个PngBitmapEncoder把BitmapSource对象保存为图片。

    public enum ImageFormat { JPG, BMP, PNG, GIF, TIF }

    void GenerateImage(BitmapSource bitmap, ImageFormat format, Stream destStream)
    {
        BitmapEncoder encoder = null;

        switch (format)
        {
            case ImageFormat.JPG:
                encoder = new JpegBitmapEncoder();
                break;
            case ImageFormat.PNG:
                encoder = new PngBitmapEncoder();
                break;
            case ImageFormat.BMP:
                encoder = new BmpBitmapEncoder();
                break;
            case ImageFormat.GIF:
                encoder = new GifBitmapEncoder();
                break;
            case ImageFormat.TIF:
                encoder = new TiffBitmapEncoder();
                break;
            default:
                throw new InvalidOperationException();
        }

        encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bitmap));
        encoder.Save(destStream);
    }
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