工作记录2023/8/21

博客围绕子弹预测展开,因子弹飞行按dt计算,速度过快且dt过大时,会出现前一帧在敌身前、下一帧到敌身后的问题。处理方案是对子弹进行预测计算,判断是否命中敌人,但预计算一帧会使飞行轨迹少一帧,极端情况影响表现。

子弹预测

由于子弹的飞行是按照dt进行计算的,当子弹速度过快然后dt过大的时候,会产生前一帧子弹在敌人身前很远,下一帧子弹就飞到敌人身后的问题。

处理方案:目前是对子弹进行一个预测计算,tick的时候会计算下一帧子弹和目标敌人的相对位置,如果子弹经过了敌人则认为其在这一帧就命中了敌人,直接进行相关的后续处理。这样可以解决子弹飞到敌人身后甚至往回飞的问题。但是由于预计算了一帧,会导致子弹的飞行轨迹少了一帧,在某些极端情况下会对子弹的飞行轨迹造成影响,表现不好。

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