我们用低差异漫反射4次就能得到一个较好的降噪图
但是反射到物体 比如球,人物,树,
对物体划分,墙体漫反射过滤物体,如此
得到一个简洁的墙壁,通过一次对物体方向(原法向量)
得到反射阴影,只一次,
如此,就不需要几百次渲染,几次就能得到一个能看过去
的墙壁,主要是光线追踪多个方向,产生多个位置阴影
如果不是靠积分贡献,那么满墙壁都是物体阴影
我们大部分都过滤掉物体进行漫反射,还能减少
对物体的光线追踪计算量
本文探讨了如何通过低差异漫反射四次方法获得高质量的降噪图像,减少了对物体的多次渲染和光线追踪计算。通过墙体漫反射过滤和一次物体方向的反射阴影处理,能在减少计算量的同时,实现简洁的墙壁效果,避免满墙物体阴影问题,提高渲染效率。
我们用低差异漫反射4次就能得到一个较好的降噪图
但是反射到物体 比如球,人物,树,
对物体划分,墙体漫反射过滤物体,如此
得到一个简洁的墙壁,通过一次对物体方向(原法向量)
得到反射阴影,只一次,
如此,就不需要几百次渲染,几次就能得到一个能看过去
的墙壁,主要是光线追踪多个方向,产生多个位置阴影
如果不是靠积分贡献,那么满墙壁都是物体阴影
我们大部分都过滤掉物体进行漫反射,还能减少
对物体的光线追踪计算量
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