自定义View

本文介绍如何在Android中创建自定义UI组件,包括绘制、交互、测量等关键步骤,并通过一个可选择不同几何图形的示例View展示实现过程。

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翻译自:原文

综述


Android的UI组件全都继承自View(在屏幕上单一的元素)和ViewGroup(在屏幕上元素的集合)。许多“小工具”和“布局”能够构建出诸如Button和TextView之类的组件,或者像RelativeLayout一样的布局。

在一些应用里面,我们需要定义一些自己的View来适应我们的需求。也许意味着我们需要继承一些已存在的控件,创建你自己的View的子类,或者用SurfaceView来做一些复杂的绘画。

定制你自己的组件,继承自View或者它的子类,依靠重写onDraw或者onTouchEvent来覆盖View的行为,然后你就可以在Activity里使用你定义的View。

完全定制的组件


定制自己的View主要围绕下面几个基本方面,我们需要控制和修改这些东西:

1.Drawing(绘制)-控制View在屏幕上的绘制靠重写onDraw方法。
2.Interaction(交互)-控制用户和View直接的交互靠onTouchEvent和gestures手势
3.Measurement(测量)-通过重写onMeasure来控制在屏幕上的View的内容大小
4.Attributes(属性)-给你的View定制xml属性,并用它们结合TypedArray来控制View的行为
5.Persistence(保持)-当设置改变时存储和恢复,使用onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState来避免状态的丢失

为了方便看,假设我们定义一个View,它具有这么一个功能:用户可以去选择不同的几何图形。这个View可以显示单一的几何图形(椭圆,圆或者三角形),并且当点击这个View的时候,可以触发在不同的选项中选择几何图形。

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