Gamebryo—Mesh Profile System

本文介绍Mesh配置文件(profile)的概念及其在工具插件框架中的应用。Mesh配置文件定义了Mesh导出的形式及在插件流程中的操作方式。文章还讨论了如何选择合适的配置文件以优化Mesh,满足Shader、硬件目标、应用程序需求等。

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Mesh Profile System

总的来说,一个Mesh的配置文件(profile)是一个模板,这个模板定义了一个导出Mesh时如何形成的以及在tool plug-in pipeline中如何被操作。Plug-in更关注的是一个导出Mesh是如何创建的。如,一个plug-in期望得到一个拥有数据流Mesh,这些数据流携带了特殊命名词法(semantic name)或特殊的格式。在plug-in中这次要求可以通过重命名或重新定义当前数据流来得到满足。最后,在plug-in pipeline末端,可以根据需要来定制这些Mesh数据流。这些要求可以被shaders、hardware、应用程序命令、蒙皮、morph modifier、其它modifier来支配。Mesh配置文件可以完成这些事情。总之,通常一个pipeline中的一个plug-in可以定制和优化一个Mesh。一个Mesh文件可以优化一个Mesh使其满足Mesh Modifier,shaders,targeted hardware,应用程序要求。

Mesh Profile and the Tool Plug-in Framework

Choosing an Appropriate Profile for a Mesh

写一个XML Mesh配置文件

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