三角形插值

图形学初识--三角形重心坐标插值算法(小白狂喜) 关于三角形利用重心坐标插值的算法介绍,并给出小白也能看懂的推导过程 阅读详情
// 计算权重 CalculateWeight
BOOL CalcWeight(const osg::Vec3d& p0, const osg::Vec3d& p1, const osg::Vec3d& p2, const osg::Vec3d& k, double& a, double& b, double& c)
{
	double Area = (-p1[1] * p2[0] + p0[1] * (-p1[0] + p2[0]) + p0[0] * (p1[1] - p2[1]) + p1[0] * p2[1]);

	//if (abs(Area) < 1.0e-3)
	//	return FALSE;

	b = (p0[1] * p2[0] - p0[0] * p2[1] + (p2[1] - p0[1]) * k[0] + (p0[0] - p2[0]) * k[1]) / Area;
	c = (p0[0] * p1[1] - p0[1] * p1[0] + (p0[1] - p1[1]) * k[0] + (p1[0] - p0[0]) * k[1]) / Area;
	a = 1 - c - b;
	if (a >= 0 && b >= 0 && c >= 0)
	{
		return TRUE;
	}
	else
	{
		return FALSE;  //顶点在三角形外
	}

	return TRUE;
}
三角形重心坐标插值法 Interpolation Across Triangles: Barycentric Coordinates 三角形重心坐标插值法是一种在计算机图形学中常用的技术,它允许我们在三角形内部平滑地插值顶点的任何属性,如位置、纹理坐标、颜色、法线、深度和材质属性。这种方法基于重心坐标,这是由三角形的三个顶点定义的坐标系统。 阅读详情

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