3D里面的旋转

三维旋转

总概坐标系

术语说明示意图
roll将物体绕X轴旋转roll
pitch将物体绕Y轴旋转pitch
yaw将物体绕Z轴旋转yaw
  • 坐标系请看前图
  • 在UnrealEngine里面,Rotator可以分离为X(Roll)、Y(Pitch)和Z(Yaw),如下图:
    Blueprint
<think>好的,用户想了解在Nuke的3D视图中如何执行旋转操作。首先,我需要回忆一下Nuke的界面布局和3D视图的操作方式。Nuke的3D视图主要在3D Viewer面板中,用户可能在这里进行模型、相机或场景的查看和调整。 旋转操作通常涉及到鼠标和键盘的配合使用。在大多数3D软件中,Alt键配合鼠标左键或中键用于旋转视图。但在Nuke中可能会有不同,需要确认具体的快捷键。记得Nuke的3D视图操作可能与Maya或Blender有所不同,所以得准确回忆或查找相关资料。 接下来,应该分步骤说明如何操作。首先是如何进入3D视图,可能需要创建3D节点,比如Scene节点、Camera节点等,确保场景中存在3D元素才能进行视图操作。然后,在3D Viewer面板中,用户需要激活视图的旋转模式。这里可能需要使用Alt键加鼠标左键来旋转视图,同时Alt加中键或右键可能用于平移和缩放,但需要确认正确的组合键。 另外,可能有些用户喜欢使用工具栏上的工具,比如旋转工具,但通常视图导航是通过快捷键完成的,而不是切换工具。需要指出这一点,避免用户混淆视图操作与对象操作的区别。 还要考虑用户可能遇到的问题,比如无法旋转视图,可能是因为没有正确选择3D Viewer面板,或者场景中没有3D元素。这时候需要提示用户检查这些方面。 关于参考引用,用户提供的引用内容似乎不相关,但根据指示,需要在回答末尾添加引用标识。可能需要假设存在相关的Nuke文档或教程作为引用来源,例如引用Nuke官方文档或者某个教程网站。 最后,生成相关问题时要围绕3D视图操作的其他方面,比如平移、缩放、复位视图,以及节点设置和常见问题,这样可以帮助用户进一步学习相关的操作。</think>### 如何在Nuke的3D视图中执行旋转操作? #### 1. 进入3D视图 - 在Nuke中,3D操作需通过**3D Viewer面板**实现。若未显示该面板,可通过菜单栏的`Workspace > 3D`切换至3D工作区。 - 确保场景中包含3D元素(如几何体、相机、灯光等),否则3D视图将无法交互。 #### 2. 使用快捷键旋转视图 - **Alt + 鼠标左键拖动**:自由旋转视角,围绕当前视图中心进行三维旋转。 - **Alt + 鼠标中键拖动**:平移视图(补充说明,便于用户区分操作)。 - **Alt + 鼠标右键拖动**:缩放视图(与旋转操作配合使用)[^1]。 #### 3. 使用视图控件辅助旋转3D Viewer面板右上角,点击**视图控件图标**(如小立方体),可选择预定义视角(前视图、顶视图等),快速复位视角后再手动微调。 #### 4. 通过节点控制相机旋转 若需程序化控制旋转,可调整**Camera节点**的`rotation`参数: ```python # 在Camera节点的Transform属性中设置旋转角度(单位:度) CameraNode.knob('rotate').setValue(30, 0) # X轴旋转30度 ```
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