一、Anonymous Type Overview
在传统的编程模式中,对象依赖于一个既定的Type,我们只能在Type的基础上创建相应的Instance。比如如果我们需要创建一个Employee Instance,前提是我们已经有了一个相应的Emplyee Type的定义。比如:


















有了这样一个Employee Type,我们才可以创建相应的Employee Instance。

注:在上面的Code中,实际上使用到了另外两个C# 3.0的new feature: Implicitly typed local variable & Object Initializer.
这样基于一个预先定义的Type的对象创建方式的一个最大的限制就是:对于我们需要创建的每一个对象,我们必先定于该对象对应的Type。Anonymous Type有效地解决了这个问题。我认为Anonymous Type主要是基于下面的目的而设计:
一个Type是对一个现实中实体的State(Data)和Behavior(Method)的抽象。对于一些仅仅只包含State(Data)的Type(这样对象通常作为Data Package在Application各个Layer之间、以及一个分布式环境中各个Application之间进行数据的传递),我们关心的仅仅是这个由这些数据成员组成结构:Type由哪些数据成员构成,它们的名称是什么,具有怎样的数据类型。换句话说,这样的Data-based Type定义了一个Data Structure,相应地,我们可以说一个固定的Data Structure对应着一个特定的Type。而C# 3.0 的Anonymous Type就提供了这样的实现:Compiler通过我们在Source Code定义的数据成员的具体结构为我们创建相应的Type。
比如我们现在需要一个在上面定义的Employee对象,实际上我们不是需要的一个Type Name叫做Employee的对象,而是需要一个具有如下特征的对象:该对象具有两个数据成员: ID & Name,他们的数据类型分别为GUID和string。在Source Code中,我们通过以下各结构指定这种特征:

我们仔细分析上面这段代码,实际上它包含两部分的信息的:
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为Compiler Type的创建定义一个数据结构。{}中的内容指明了:包含两个数据成员,第一个是名称为ID,第二个为Name( 成员的顺序也是一个决定因素,也就是说{ID = Name= "Zhang San" ,Guid.NewGuid()}和{ID = Guid.NewGuid(), Name= "Zhang San" }对于的Anonymous Type将是不同的。我不太清楚这样的设计到底处于一个什么样的目的);和Implicitly typed local variable一样,成员的类型由指定的数据或者表达式计算结果的数据类型决定。
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为在运行时对象的创建提供数据,就像Constructor的参数一样。
二、CLR 眼中的Anonymous Type
我们说Anonymous Type仅仅是C# 3.0的新的特性,而没有说Anonymous Type是.NET Framework 3.5的新特性。这是因为Anonymous Type仅仅是.NET Programming Language和相应的Compiler的新引入的特征。而对于.NET Framework 3.5来说,它看不到这和原来有什么不同,换句话说,对于Anonymous Type和一般的Named Type,对于CLR来说他们之间没有什么本质的区别。
对于下面这样的一段简单的代码: